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小島秀夫?qū)Ρ取逗辖鹧b備5:幻痛》與“原爆點(diǎn)”難度

時(shí)間:2015-08-14 23:14:45
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 小島秀夫日前在推特上分享了一些關(guān)于《合金裝備5:幻痛》和其之前發(fā)行的序章“原爆點(diǎn)”的差異對(duì)比。

“如果你感覺(jué)玩原爆點(diǎn)時(shí)比較難上手,那在幻痛中應(yīng)該不存在這個(gè)問(wèn)題?;镜牟僮鞲斜3衷瓨?,但很多地方進(jìn)行了改善,幻痛中還有Fulton回收和支援內(nèi)容,還可以使用協(xié)力。原爆點(diǎn)中主要是封閉空間,不容易逃脫,在幻痛將不是這樣。”

“我寫(xiě)道操作感保持原樣,是從原爆點(diǎn)中的反饋得知的?;猛吹牟僮鞑辉僮屓巳菀谆靵y,已經(jīng)調(diào)整的更容易游戲。”

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑,潛行

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