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Xbox老大再放話:追趕PS4的銷(xiāo)量不是我首要目標(biāo)

時(shí)間:2015-08-14 18:53:56
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

索尼的PS4一直都是炙手可熱的暢銷(xiāo)主機(jī),前不久已經(jīng)突破2500萬(wàn)臺(tái)的全球總銷(xiāo)量,相比之下微軟的1300萬(wàn)臺(tái)差點(diǎn)就落后了一半。不過(guò)微軟Xbox部門(mén)老大Phil Spencer并不擔(dān)心這部分銷(xiāo)量上的落后,他更注重的是鞏固加強(qiáng)Xbox的市場(chǎng)定位和地位。

“老實(shí)講,我關(guān)心的是Xbox 的成長(zhǎng)。索尼的PS很成功,他們通過(guò)數(shù)十年打造優(yōu)秀產(chǎn)品的努力,換來(lái)了今天的成功。所以必須對(duì)他們表示祝賀。”

“我能做的只有專注于Xbox品牌,而且我愛(ài)這么做。我愛(ài)我們的粉絲和開(kāi)發(fā)合作伙伴。我們每一年都在幫助Xbox成長(zhǎng),我們與Xbox 360同時(shí)期相比已經(jīng)更龐大了。我們看到了更多玩家選擇上線游玩,更高的游戲銷(xiāo)量,更多的主機(jī)銷(xiāo)量。所以我對(duì)目前的勢(shì)頭還是比較滿意的。”

微軟今年的業(yè)績(jī)不錯(cuò),而且下半年諸多獨(dú)占大作也讓他們的圣誕節(jié)檔期游戲陣容很強(qiáng)悍?!豆拍果愑搬绕稹贰豆鈺?》《極限競(jìng)速6》《神鬼寓言:傳奇》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器終極版》等等,應(yīng)該會(huì)幫助微軟在PS4面前奪得更多市場(chǎng)份額。

“我真的沒(méi)有把索尼的銷(xiāo)量作為團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)。我主要考慮的是我們計(jì)劃,考慮我們Windows、Xbox One和Xbox 360加起來(lái)的所有玩家,考慮的是所有玩家構(gòu)成的社群,而這個(gè)數(shù)字目前無(wú)以倫比地龐大。”

“有許多方式可以促銷(xiāo)主機(jī),比如在硬件方面賠本賺吆喝,但到最后,人們買(mǎi)了主機(jī)就會(huì)開(kāi)始對(duì)它投入感情,對(duì)游戲投入感情,他們他們需要知道,微軟和Xbox是會(huì)提供長(zhǎng)久支持的。所以如果為了換取短期利益而犧牲長(zhǎng)久利益,是不理智的。”

“我非常注重第一方投資,大家已經(jīng)看到我們2015和2016年的游戲陣容了。明年的陣容也很強(qiáng)大,我們還并沒(méi)有公布明年的全部計(jì)劃呢。”

目前微軟2016年的待發(fā)游戲有《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》《量子破碎》《除暴戰(zhàn)警3》《無(wú)限邊界》《核心重聚》和獨(dú)立作品《帽子頭歷險(xiǎn)記》。相比之下,索尼也有《神秘海域4》《街頭霸王5》《最后的守護(hù)者》《地平線:零之黎明》《瑞奇與叮當(dāng)》和墨菲斯計(jì)劃。這個(gè)時(shí)代,做一名玩家真的很幸福。

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