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制作人:《使命召喚12》畫面優(yōu)秀因我們付出精力多

時間:2015-08-10 06:15:10
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的成功與其極優(yōu)秀的畫面不無關(guān)系,即將迎來次世代首款COD作品的Treyarch也自然要對《使命召喚12:黑色行動3》下足功夫。游戲制作人David Vonderhaar不久前就在科隆大談起這款游戲的畫面,并透漏稱他們曾將游戲畫面引擎拆解成一個個獨立部分來確保畫面水平和流暢性之間的平衡。

在采訪中,這位制作人坦言Treyarch為了《使命召喚12:黑色行動3》的畫面花了無數(shù)的心血,此外,游戲AI引擎也獲得了相當大的提升,而UI界面引擎也通過新工具進行了徹底的重做。簡而言之,Treyarch為了這款游戲的成功是盡了一切可能。“當游戲制作跨入次世代的時候,游戲制作人就必須得確保在制作一款新作時能好好利用起新硬件的優(yōu)勢和新特性。”Vonderhaar說道。Treyarch是這么考慮的,也是這么做的。為了進一步優(yōu)化游戲畫面并確保游戲幀數(shù)不會因此而下滑,他們甚至將畫面引擎拆解成一個個獨立部分,如極精細的多邊形,陰影效果和光影效果,并對每一個獨立部分進行單獨打磨,以此來確保游戲在這樣的畫面下還能以60幀的效果運行。

《使命召喚12:黑色行動3》將登陸PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC平臺,發(fā)售時間則是今年11月6日。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2015-11-06(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn)劇情,改槍

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