眾人拾柴也不夠 《破碎時(shí)光》恐怕只夠收回成本
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Double Fine工作室的冒險(xiǎn)新作《破碎時(shí)光》(Broken Age)曾在Kickstarter上大獲成功,籌集到330萬美元。不過游戲?qū)嶋H開發(fā)成本上升,Double Fine工作室不得不后續(xù)投入更多資金。
現(xiàn)在《破碎時(shí)光》第二章已經(jīng)發(fā)售數(shù)月,工作室表示,這款游戲最終恐怕也只夠收回開發(fā)成本。
在最后一部《破碎時(shí)光》幕后紀(jì)錄片中,工作室老大Tim Schafer解釋說,游戲開發(fā)成本超過了Kickstarter的籌款總額,所以Schafer和他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)放低了期待值,認(rèn)為這款游戲無法實(shí)現(xiàn)盈利。
“我最后對(duì)《破碎時(shí)光》的期待是,只要能回本就萬幸了。在Kickstarter的幫助下,由于開發(fā)而遭受巨額虧損的風(fēng)險(xiǎn)已經(jīng)不在了,所以你可以按照籌款金額滿打滿算做預(yù)算。不過我們最后的預(yù)算幾乎是籌款金額的二倍還要多,所以我們也就剛剛能夠回本。”
雖然《破碎時(shí)光》并沒有帶來巨大商業(yè)成功,但Schafer表示,這次Kickstarter籌款項(xiàng)目的經(jīng)歷很棒,它讓Double Fine工作室自己籌款制作,沒有求助于發(fā)行商。“最大的改變是我們不再需要發(fā)行商了。曾經(jīng),這個(gè)世界上除了發(fā)行商以外沒人能給我們錢,現(xiàn)在眾籌的模式將越來越普遍。我想眾籌將會(huì)進(jìn)一步發(fā)展,甚至有一天會(huì)誕生眾籌3A大作,所有游戲都將受益。”
《破碎時(shí)光》第二章已于今年4月份發(fā)售,Double Fine選擇分兩章發(fā)售的形式,以第一章游戲的營利為第二章提供開發(fā)經(jīng)費(fèi)。

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