- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
《星球大戰(zhàn):前線》其實(shí)就是高級(jí)山寨版《命運(yùn)》?
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
自從《星球大戰(zhàn):前線》去年E3亮相以來(lái),許多人都對(duì)這款游戲報(bào)以厚望,即使得知它只有在線模式以后也依然不離不棄。不過(guò)對(duì)于《星球大戰(zhàn)》這樣一個(gè)以故事劇情取勝的品牌,如果一款星戰(zhàn)游戲沒(méi)有單機(jī)劇情,實(shí)在讓人覺(jué)得有些缺憾。
此前絕大多數(shù)星戰(zhàn)游戲都有單機(jī)劇情,比如前幾部《星球大戰(zhàn):前線》和最近一次《星球大戰(zhàn):原力釋放》。但這款《星球大戰(zhàn):前線》卻只面向在線對(duì)戰(zhàn)市場(chǎng),類似《命運(yùn)》和《進(jìn)化》。
不得不承認(rèn)《星球大戰(zhàn):前線》的畫(huà)面出類拔萃,不但采用最新技術(shù)引擎,而且還獲得官方授權(quán)和合作,讓所有人物道具都完美還原,真正做到“傳神”。但我們依然擔(dān)心,這款《星球大戰(zhàn)》可能不會(huì)與《命運(yùn)》或者DICE工作室自己的《戰(zhàn)地》系列有太大差別。從E3 2015的演示中,我們能看到許多《戰(zhàn)地》的影子,它雖然能夠切換第一人稱和第三人稱,但其核心依然是射擊,決定勝負(fù)的終究是誰(shuí)瞄的更準(zhǔn)。
所以《前線》的設(shè)計(jì)是有問(wèn)題的,這款游戲的核心本應(yīng)該是探索,讓玩家更多地探索《星球大戰(zhàn)》電影設(shè)定中的細(xì)節(jié)。但最后,它終究還是效仿了已成型的游戲模式,最明顯的就是《命運(yùn)》。而它也明擺著是要從《命運(yùn)》的用戶群里搶市場(chǎng)。
EA之所以敢放棄單機(jī)劇情模式,《命運(yùn)》的成功先例應(yīng)該“功不可沒(méi)”,這是當(dāng)代主機(jī)問(wèn)世以后首款大規(guī)模在線FPS游戲,同時(shí)融入了大量RPG和社交元素,同樣地,《星球大戰(zhàn):前線》也將憑著高人氣和萬(wàn)無(wú)一失的成功配方大賺一筆,許多玩家也都能玩的很開(kāi)心,但無(wú)論如何,我們是不是都可以認(rèn)為,《星球大戰(zhàn):前線》其實(shí)就是《命運(yùn)》的高級(jí)山寨版呢?

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