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《使命召喚12》過(guò)于未來(lái)化?制作人:現(xiàn)在不好說(shuō)

時(shí)間:2015-07-06 06:20:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

從充滿當(dāng)代科技的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列到EXO外裝飛檐走壁的《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,《使命召喚》系列在最近幾代大有越來(lái)越未來(lái)化的趨勢(shì)。那么最新作《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》會(huì)不會(huì)像不少玩家擔(dān)心的那樣繼續(xù)未來(lái)化以致于和《光暈》系列都產(chǎn)生交集呢?

在不久前的一次采訪中,該游戲單人模式負(fù)責(zé)人Jason Blundell和Treyarch工作室負(fù)責(zé)人Mark Lamia就被如此提問,但很顯然他們還不打算泄露太多的信息。Blundell在采訪中就稱“不覺得這是個(gè)問題,無(wú)論答案是肯定的還是否定的都不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生什么負(fù)面影響”。

“在談?wù)撨@個(gè)問題前我們必須得搞明白這款游戲的核心是什么。(就比如在《使命召喚7:黑色行動(dòng)》里)我們想在這款游戲中塑造一塊從歷史角度上來(lái)看有點(diǎn)被割裂的地區(qū),”Jason Blundell并不打算直接回應(yīng)這個(gè)問題,“這款游戲的背景并非和越南戰(zhàn)爭(zhēng)特別有關(guān)系,我們也只不過(guò)是打算稍稍利用一下這件事來(lái)作為引子,但這樣的背景確實(shí)能讓角色順利地發(fā)展出自己的故事。對(duì)我而言,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的未來(lái)化風(fēng)格并不是個(gè)問題,重要的問題是這樣的未來(lái)化有沒有意義。”

“我們還是喜歡歷史多一點(diǎn)。《使命召喚7:黑色行動(dòng)》里除了越戰(zhàn)甚至還有一些二戰(zhàn)元素,《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》里也有不少80年代的冷戰(zhàn)設(shè)定,”Mark Lamia說(shuō)道,“我們還沒有詳細(xì)討論過(guò)《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的具體背景,但如果未來(lái)化的設(shè)定對(duì)我們而言是有意義的話,那么我們也不會(huì)忌諱。但就目前來(lái)說(shuō)的話,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》究竟會(huì)有多未來(lái)化還是個(gè)沒有答案的問題。”

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8.5
已有208人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2015-11-06(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)劇情,改槍

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