《最后的守護(hù)者》制作人:PS3性能沒影響游戲研發(fā)
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《最后的守護(hù)者》在延遲多年后于今年E3中再次登場,瞬間贏得了滿堂彩。我們在欣喜之余也不禁會好奇,如果這款游戲沒有遇到意外的延遲,那么它會克服技術(shù)上的問題并成功登陸PS3平臺嗎?在不久前《最后的守護(hù)者》創(chuàng)作人上田文人就在一次采訪中談起了這個(gè)問題。
有關(guān)《最后的守護(hù)者》在PS3平臺上的延遲,究其原因,主要還是因?yàn)榧夹g(shù)上的問題嗎?——延遲也是因?yàn)楹芏嘣?。首先,游戲制作就難免會出現(xiàn)延遲的問題,而技術(shù)原因也確實(shí)是有影響。但除此之外還有很多我作為游戲制作人難以控制的因素,正是這么多原因共同造成了《最后的守護(hù)者》的長期延遲。不過好消息是現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)在PS4平臺滿血復(fù)活了,目前正在緊鑼密鼓的制作當(dāng)中。
如果《最后的守護(hù)者》沒有遇到當(dāng)初的那些問題并且成功登陸了PS3平臺,你會多這款作品感到滿意嗎?這會是一款你所想打造的游戲嗎?——很顯然現(xiàn)在我們談?wù)撨@些也只是空想了。但如果事情真的如你所說的話,我估計(jì)我還是會對游戲感到滿意的。如果游戲的構(gòu)建,設(shè)計(jì)以及游戲體驗(yàn)都能像我所期盼的一樣,那么PS3版的《最后的守護(hù)者》仍然會是個(gè)好游戲。我還得再澄清一下,技術(shù)限制的影響在PS2之后基本就已經(jīng)沒有了,PS3和PS4平臺的游戲基本不用專門考慮技術(shù)性的限制,制作者們要下功夫的其實(shí)是游戲的設(shè)計(jì)。總而言之,PS3主機(jī)的性能對于《最后的守護(hù)者》研發(fā)沒有任何負(fù)面影響。
推出《最后的守護(hù)者》制作工作是誰的決定?你的還是索尼的?——很大程度上是我們雙方溝通后達(dá)成的共同決定。這件事就談到這里吧,(笑)抱歉。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論