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深層黑暗主題 宮琦英高透露《血源》原始劇情設(shè)計(jì)

時(shí)間:2015-06-28 09:46:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

血源

這里的黑暗血腥哥特風(fēng)足以讓蒂姆伯頓欣喜若狂,可以說《血源》(Bloodborne)的整個(gè)游戲體驗(yàn)的陰森恐怖無人能及。駭人的大怪獸功不可沒,但整個(gè)Yharnam的世界設(shè)定和其中暗含的故事線索才是真正攝人心魄的。

在最近一期GamesMaster雜志中,游戲總監(jiān)宮琦英高接受采訪并探討了《血源》內(nèi)心深處的黑暗主題。關(guān)于Yharnam女王和孩子夭折的問題,他介紹說:“我們最初的設(shè)計(jì)是這樣的:‘上等人正在失去新生兒’。所以這里有一個(gè)特殊的孩子,用來當(dāng)做誘餌,吸引他們。大家有沒有發(fā)現(xiàn),越越是強(qiáng)大的生物,他們的生育能力就越低。那么對(duì)于人類是否也是這樣?越是發(fā)達(dá)國家,新生人口比率就越低?所以我們當(dāng)時(shí)是以這個(gè)想法為基礎(chǔ)的。如果沒有了孩子,對(duì)于任何一個(gè)種族來說都意味著滅亡,不是嗎?”

正所謂藝術(shù)源于生活卻高于生活。相信那些新生人口比率較低的發(fā)達(dá)國家的玩家玩到這里的時(shí)候會(huì)更加覺得毛骨悚然吧。

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5.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:血腥硬核,克蘇魯

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