T組負(fù)責(zé)人解釋《使命召喚12:黑色行動3》三年周期
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《使命召喚》系列中,大多數(shù)的工作室都有兩年的工作周期,而《使命召喚12:黑色行動3》的開發(fā)方Treyarch打破了這個慣例,得到了額外的一年時間。在最新一期的PlayStation官方雜志上,T組工作室負(fù)責(zé)人馬克拉米亞解釋了多出來的一年起到的巨大作用。
“沒有一個為期三年的周期,我們不可能在游戲中做出風(fēng)險極大的改變,坦率地說,我們不可能徹底改變我們的整個的AI系統(tǒng),從而支持在開放的游戲空間進(jìn)行戰(zhàn)斗。”
談到本作的新特性,在終結(jié)者一樣的機(jī)器人以外,拉米亞解釋說,多出來的時間對打磨這款黑色行動系列最新作品至關(guān)重要。“我們改進(jìn)和檢查了渲染技術(shù),在這段時間里,我們可以讓渲染超前規(guī)模的環(huán)境空間和活動密度的技術(shù)更為先進(jìn)。我們也徹底改變了整個運(yùn)動系統(tǒng),以及隨之而來的一大堆的地圖改進(jìn)。整個過程花了將近一年的時間。”
隨著Treyarch給其他使命召喚工作室公開展示了《黑色行動3》的早期版本,多出來的一年開發(fā)時間,使這個加利福尼亞的團(tuán)隊(duì)敢于冒著創(chuàng)新的風(fēng)險。“沒有這一年的時間,我們不會走的……這么遠(yuǎn),幾乎改進(jìn)了游戲的每個方面。我不認(rèn)為我們能在更少的時間內(nèi)完成這款作品。”

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