《伊森卡特的消失》的開發(fā)者批評(píng)微軟獨(dú)立游戲政策
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《伊森卡特的消失》開發(fā)者Adrian Chmielarz近日出面批評(píng)微軟的獨(dú)立游戲政策。他認(rèn)為,這項(xiàng)政策要求小型開發(fā)團(tuán)體需要交費(fèi)才能入選該項(xiàng)目,非常封閉。而微軟也表示過,如果該游戲在其他平臺(tái)上首發(fā)了,一旦簽署進(jìn)入自家的計(jì)劃,便無法繼續(xù)在其他平臺(tái)發(fā)布該游戲的內(nèi)容。換句話說,就會(huì)變成類似《戰(zhàn)地》和《使命召喚》之類,擁有Xbox平臺(tái)獨(dú)占內(nèi)容的情況。
Chmielarz指出:
“對任何其他的開發(fā)者來說,我認(rèn)為這都是愚蠢的。我理解微軟想要獨(dú)占內(nèi)容,讓那些雙機(jī)黨能選你家的主機(jī),但很明顯,這行不通。如果一個(gè)獨(dú)立游戲在一個(gè)平臺(tái)上有更多內(nèi)容的話,沒人會(huì)買賬,因?yàn)樗麄冋嬲m結(jié)的是該選《神秘海域》還是《戰(zhàn)爭機(jī)器》。我們可以清楚看到微軟為什么混得不好的原因,因?yàn)樗麄冊嚵诉@些所謂的方法,然后不管用。請證明:你會(huì)在自家平臺(tái)上真正支持存在更多的獨(dú)立游戲,而不是想著撕逼。同時(shí),有成堆的獨(dú)立游戲無法登陸微軟平臺(tái),因?yàn)樽约阂呀?jīng)在其他平臺(tái)發(fā)布過了。這就是傻逼。”

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