- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑3新資料片或8月公布 新職業(yè)德魯伊亞馬遜合體
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
上周暴雪公布了回歸科隆展的消息,8月5日至9日在德國(guó)科隆,gamescom將迎來暴雪的大動(dòng)作。不過細(xì)心的玩家們可以發(fā)現(xiàn),在暴雪新聞稿中提到了旗下5款游戲的試玩,《爐石傳說》,《風(fēng)暴英雄》,《星際爭(zhēng)霸2虛空之遺》,《守望先鋒》與《魔獸世界》,獨(dú)缺《暗黑3》。如果僅是一次游戲展《暗黑3》缺席倒沒什么,但你要知道今年的科隆展暴雪足足準(zhǔn)備了500個(gè)試玩席位。是《暗黑3》真的沒有消息,還是暴雪在蓄力來一波大的呢?
國(guó)外博客作者 über Mich 在個(gè)人博客上分享了這篇猜想。他認(rèn)為隨著2.2補(bǔ)丁的上線“奪魂之鐮”的內(nèi)容已經(jīng)充實(shí),新的資料片極有可能在科隆展上公布,畢竟“奪魂之鐮”就在兩年前的科隆展上與我們見面。
今年科隆展《暗黑3》的試玩缺席真的是沒有預(yù)備,還是說新的資料片即將到來呢?
原文翻譯:
《暗黑3》的2.2內(nèi)容補(bǔ)丁已經(jīng)上線,根據(jù)高級(jí)技術(shù)設(shè)計(jì)師 Wyatt Cheng 的說法,第三賽季會(huì)至少持續(xù)4個(gè)月。這就把我們帶到了2015年的8月,這也是世界上最大的游戲展,在德國(guó)科隆的gamescom游戲展的舉辦日期。上一周暴雪宣布他們將回歸gamescom并帶來最新游戲的試玩,包括《爐石傳說》,《風(fēng)暴英雄》,《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》,《守望先鋒》以及《魔獸世界》。《暗黑3》在試玩區(qū)上的缺席也許會(huì)讓你猜想今天沒《暗黑3》什么事了,但是別失望,親愛的讀者,事實(shí)剛好相反,就讓我來告訴你這是為什么!
“奪魂之鐮”的首次公布要追溯到2013年8月21日,首部資料片在德國(guó)科隆展期間也辦了一個(gè)新聞發(fā)布會(huì)。我們看到了令人驚訝的開場(chǎng)動(dòng)畫,了解了下一個(gè)職業(yè)圣教軍以及“奪魂之鐮”的新游戲特色,更多的細(xì)節(jié)在13年的暴雪嘉年華上后續(xù)公布。所以,自那以后已經(jīng)過去兩年了。第二賽季的結(jié)束以及第三賽季的長(zhǎng)度暗示了開發(fā)者想用4個(gè)月來準(zhǔn)備下一個(gè)重大消息公布。隨著2.2補(bǔ)丁的上線“奪魂之鐮”已經(jīng)逐漸完滿這點(diǎn)大家都知道,而對(duì)未來,資料片式的內(nèi)容擴(kuò)展已經(jīng)迫在眉睫。
《暗黑3》第二部資料片的故事線與特色
在我三月的博客中我做了一些有根據(jù)的推測(cè),混合了一些個(gè)人的猜想,說說了對(duì)于暗黑粉絲來說下部資料片可能有什么。今天我想說說一些已經(jīng)在網(wǎng)上存在好幾年的信息,和它們?yōu)槭裁磿?huì)或不會(huì)成為未來資料片的內(nèi)容。
司冦沃斯群島
在《暗黑破壞神3》兩周年的直播活動(dòng)上我們了解到了司冦沃斯群島和黃金城烏瑞(Ureh)原本是在原版游戲中的但因?yàn)樗鼈兊?ldquo;格格不入”而最終沒有出現(xiàn)在游戲中。雖然現(xiàn)在網(wǎng)上只有一張烏瑞的官方原畫,但司冦沃斯群島,也就是別稱亞馬遜島嶼已經(jīng)在內(nèi)部被暴雪的藝術(shù)家 Peter Lee 與 Christian Lorenz Scheurer 完善了。值得一提的是 Christian Scheurer 在《暗黑3》首部資料片中為我們帶來了黑暗,哥特式版本的威斯特馬城。
司冦沃斯群島坐落在雙子海的群島中。它們由四片主要的島嶼連成,也是母系社會(huì) Askari 族群的家園。這篇島嶼靠著一篇美麗的愛琴海似的海洋,有著干凈,羅馬式的廟宇和建筑。別被圖中的高亮騙了,因?yàn)樗緝阄炙古c威尼斯有著同樣的問題 - 它是一座在下沉的城市而且你也可以看到一副藝術(shù)原話旁的注解,這極有可能是一個(gè)即將沉陷到海底中的底下關(guān)卡。宏偉,鮮明的地中海概念肯定會(huì)為探索的玩家們帶來相當(dāng)多的樂趣。司冦沃斯的信息在第五章被提到,泰瑞爾與羅拉斯的對(duì)話中也談到一隊(duì)前往司寇伐斯群島的小隊(duì)還沒有回來。
聞起來就像是墨菲斯托的靈魂 - 會(huì)是2.0版的憎恨囚牢嗎?
下一個(gè)職業(yè):一個(gè)德魯伊亞馬遜元素師?
德魯伊是《暗黑破壞神2》毀滅王座中的可用職業(yè);然而開發(fā)者曾點(diǎn)明很多次他們不會(huì)用把之前的英雄原封不動(dòng)的帶到《暗黑3》中來。野蠻人與魔法石是唯一的例外,但是其他職業(yè)多多少少都有一些特別的“混合”。圣教軍與武僧都有圣騎士的“DNA”,巫醫(yī)則有死靈法師的影子在,獵魔人則是弓亞馬遜與陷阱刺客的混合體。
David Ko,一位《暗黑破壞神3》的原話師,在他的作品集上傳了一些德魯伊的原畫。圖暗示了他們與野蠻人有同樣的祖先(正如毀滅王座中一樣),但我更相信這只是在野蠻人開發(fā)時(shí)個(gè)人差異導(dǎo)致的現(xiàn)象。那也是說,弓與矛的使用可能設(shè)計(jì)成了一個(gè)德魯伊的主要特色。
舊聞:暴雪實(shí)習(xí)生泄露暗黑3新職業(yè)原畫
一個(gè)非野蠻人,從司冦沃斯島來的可以變身的職業(yè)會(huì)是什么樣?它的設(shè)計(jì)核心又是怎樣的?開發(fā)團(tuán)隊(duì)在原版毀滅王座德魯伊的概念上如何擴(kuò)展?有一些猜想可以談?wù)?,我也?huì)簡(jiǎn)單的說說其中的一些想法(此部分內(nèi)容僅為原作者個(gè)人猜想):
在我們忙于對(duì)抗瑪瑟伊爾時(shí),邪惡降臨在了司冦沃斯群島(根據(jù)游戲中泰瑞爾的對(duì)話):“我已經(jīng)很久沒有聽到派遣到司冦沃斯島成員的消息了” - 羅拉斯回應(yīng):“司冦沃斯是個(gè)危險(xiǎn)的地方。”
變身能力可能會(huì)是這樣的場(chǎng)景:在 Askari 族群中散布了一種能變成狼的詛咒,讓他們互相攻擊。在這里開發(fā)組也可以引用魔獸世界中大家都知道的狼人的概念:許多 Askari人開始使用德魯伊的裝飾來掩護(hù)他們的變形,并幫助他們控制自己的獸性甚至是了解自己并學(xué)習(xí)這種新的能力。
弓亞馬遜或投擲亞馬遜的猜想:使用弓矛武器正是Askari的戰(zhàn)士,亞馬遜人的天性。在魔法方面,亞馬遜人可以使用基本的魔法。
另一種猜想:或許沒有什么變成狼的詛咒這種東西,Askari 簡(jiǎn)單的開發(fā)成了一種德魯伊與薩滿的高度結(jié)合。西瓦爾拉之爪形態(tài)(來自《魔獸世界》中的德魯伊)完美適配這個(gè)概念。
所以,新的職業(yè)是在廣義上講,一個(gè)亞馬遜/德魯伊/薩滿的混合體,在我看來會(huì)是一個(gè)從我們熟知的《暗黑2》或《魔獸世界》中德魯伊改編而來的職業(yè)。另外,司寇伐斯群島上明亮的地中海,廣袤的熱帶雨林也會(huì)變的像“奪魂之鐮”中威斯特馬那樣黑暗,哥特式的。你怎么看,是不是聽起來很棒呢?


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