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網(wǎng)友期待的《翡翠帝國2》特性 中國武術(shù)或?qū)⒃僖u

時間:2015-04-13 15:42:48
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

很難相信距離Bioware的《翡翠帝國》這款動作RPG發(fā)售已經(jīng)過去十年了,當(dāng)初這款游戲作為XBOX獨占大作,已經(jīng)推出便橫掃各大評分榜。游戲的經(jīng)典場景如今還歷歷在目,十年來,玩家對于續(xù)作的熱情也不斷高漲,BioWare表示目前的開發(fā)成員中有許多都在2005年左右負(fù)責(zé)過這款作品,他們至今仍然很懷念這個項目,并認(rèn)為可以推出后續(xù)。“雖然現(xiàn)在我們的安排已經(jīng)滿了,但是重返《翡翠帝國》系列的想法卻從來沒有停下來過。

在Kotaku的一次網(wǎng)絡(luò)訪談中,BioWare被問及他們之前的作品是否有想過重啟計劃,有些意外的是答案并非是《博得之門》或《無冬之夜》這幾款奇幻經(jīng)典,而是《翡翠帝國》這個名字。今年剛好也是《翡翠帝國》誕生的十周年,BioWare會特別記得這個名字確實讓人希望他們延續(xù)品牌,不過當(dāng)下來說怕是只能想想而已,畢竟他們要忙的東西太多了,首先是《質(zhì)量效應(yīng)》新作,然后還有《龍騰世紀(jì):審判》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》后續(xù)的部分,可能還包括一兩個新項目,他們自己也承認(rèn)“不要說不可能(never say never),但暫時安排不出人手”。

好了,關(guān)于上面的話題就此點到為止,如果《翡翠帝國2》真的會來臨,玩家們最期望的特性是什么呢?日前國外的網(wǎng)友也提出了如下方案:

自定義角色

自定義角色應(yīng)該是《翡翠帝國》中的一項基本功能,考慮到游戲當(dāng)初在XBOX平臺上發(fā)行,而如今畫面技術(shù)突飛猛進(jìn)。譬如《質(zhì)量效應(yīng)》,《天際》,以及《血源詛咒》等等都允許玩家根據(jù)自己的喜好自定角色外觀。雖說這不是什么碉堡的特性,不過有了這項功能確實能滿足玩家的“捏人”欲望,想什么發(fā)型,傷疤,紋身等等都應(yīng)該加入其中,況且游戲背景設(shè)定為中國古代,相信各位“捏人大師”一定會創(chuàng)造出許多符合咱們天朝的審美的妹子來的。

盔甲套裝設(shè)定

相信不少玩家熱衷于“刷裝備”這項設(shè)定了,確實,擊敗怪物后掉落的全新盔甲等物品能給與玩家們許多樂趣。想想看,在一片未知的土地上,探索洞穴,地牢等等只為找出神級裝備的一塊碎片絕對能滿足各位“收集癖”玩家。收集胸部護甲,腿部護甲等等設(shè)定也存在于許多RPG中。在初代《翡翠帝國》中,并無護甲這一設(shè)定,相信續(xù)作中加入這一流行設(shè)定一定會受到廣大玩家歡迎的。

變化豐富的升級機制

在初代《翡翠帝國》中,升級這一選項并沒有太多的變化,玩家僅僅只能改變自己的功夫招式,生命值,專注值和“奇”(chi)值。在續(xù)作中應(yīng)該加入變化豐富的升級機制。譬如想《龍與地下城》中的恐嚇,魅力,智利等等屬性。在《輻射》中,玩家可以升級自己的潛行,口才,開鎖,醫(yī)療等等屬性。如果《翡翠帝國》的續(xù)作中包含這些元素,相信一定會很有趣的。

《翡翠帝國》是BioWare在2005年4月12日發(fā)售的一款作品,延續(xù)了《無冬之夜》,《博德之門》的特點,劇情豐富,游戲自由度高,而更加特別之處在于它是一款“武俠”風(fēng)格的作品?;蛘哒f,是“中國風(fēng)”背景的角色扮演RPG游戲,雖然很多地方讓國內(nèi)玩家看來或許還是值得吐槽,但確實可以算作同類經(jīng)典,也正是因為風(fēng)格的獨特讓許多玩家至今記得。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2007-07-16
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險,劇情XGP游戲列表

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