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《三體》作者劉慈欣入職騰訊!為游戲刷新世界觀

時(shí)間:2015-03-31 09:49:12
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

那邊廂,上個(gè)月《三體》電影版剛剛開機(jī),劉慈欣化身電影監(jiān)制;這邊廂,劉慈欣又為手游《雷霆戰(zhàn)機(jī)》“刷新世界觀”,成為騰訊移動(dòng)游戲“想象力架構(gòu)師”。

昨日,在騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)上,暢銷科幻系列小說《三體》作者劉慈欣展示了其為星際空戰(zhàn)手游《雷霆戰(zhàn)機(jī)》新版本撰寫的9200多字的腳本和視頻。

星際空戰(zhàn)手游《雷霆戰(zhàn)機(jī)》推出已有一年,玩法、特效上的雕琢已達(dá)到一個(gè)階段,騰訊希望有一個(gè)全新的東西能給游戲進(jìn)行一次提升。對(duì)于騰訊而言,有代入感的故事最近變得越來越重要。

“任何娛樂形式將不再孤立存在,而是全面跨界連接、融通共生。”騰訊集團(tuán)副總裁程武說。

這與劉慈欣的想法不謀而合。“小說這個(gè)敘事文學(xué)逐漸變成夕陽藝術(shù),而科幻文學(xué)真正的前景是與其他游戲融合起來,比如電影、電視、網(wǎng)絡(luò)游戲。所以我十分希望與騰訊這樣的跨媒體平臺(tái)來合作。”

劉慈欣說,科幻小說的創(chuàng)作和游戲有很多相似性,它們都構(gòu)造一個(gè)想象的世界,在里面展開故事。賦予一個(gè)游戲“世界觀故事”,能提升游戲文化品位,讓游戲有了靈魂。當(dāng)然,區(qū)別在于,小說基本不存在互動(dòng)性,而互動(dòng)性是游戲的重心。

“科幻就是為電影和游戲而生,而不是為小說而生的。很多科幻場(chǎng)景,是語言表現(xiàn)不出來的。”。

畢竟是作家出身,小時(shí)候只玩過DOS游戲,劉慈欣對(duì)手機(jī)游戲還不是很熟悉,騰訊游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人爆料,雙方一開始也需要磨合,“手機(jī)游戲不像小說那樣有延展性。”

現(xiàn)在,劉慈欣對(duì)改編也有自己的一套理解。他說,改編的時(shí)候千萬不要忠實(shí)于原著,應(yīng)該從原著中選取最好的故事,而不是表現(xiàn)方式。此外,電影受到的制約比較多,包括市場(chǎng)、審查、團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,不能用創(chuàng)作小說天馬行空的思維來改編。

與騰訊接觸,緣于劉慈欣前年在騰訊的一場(chǎng)“怎么從科學(xué)中提取故事的資源”的講座。“那是我第一次走進(jìn)大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),感覺像進(jìn)了校園,充滿活力,如日中天,和我所在央企電力公司,形成鮮明對(duì)比。”劉慈欣感嘆。

《三體》作者入職騰訊:刷新《雷霆戰(zhàn)機(jī)》“世界觀”
《三體》作者入職騰訊:刷新《雷霆戰(zhàn)機(jī)》“世界觀”

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