拒絕所謂“電影感” 《磁力:牢籠緊閉》全程60fps
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
Guru Games的CEO Daniel Ström近日在gamingBolt的采訪中,談到了他對(duì)當(dāng)前游戲圈經(jīng)常關(guān)注的分辨率和幀數(shù)問(wèn)題。用他自己的話說(shuō),這是一個(gè)相當(dāng)“熱門(mén)的話題”,作為玩家當(dāng)然想從應(yīng)健中得到更好效果,但經(jīng)常發(fā)生的事情是,事實(shí)不符期望。
Guru Games最新力作《磁力:牢籠緊閉》即將登陸Xbox One和PlayStation 4,而他花費(fèi)了很多時(shí)間來(lái)解釋,為什么游戲僅僅在Xbox One上提供720p 60fps 的效果,甚至是PlayStation 4上也是一樣。Daniel說(shuō),“幀數(shù)一直是一個(gè)熱門(mén)的話題,我們自然針對(duì)游戲主機(jī)有優(yōu)化過(guò),運(yùn)作也很好。但我們不是所謂的‘電影般體驗(yàn)’的粉絲,所以我們的目標(biāo)是每秒60幀,保證整個(gè)游戲全程流暢。因此我們很有可能停留在720p上。”
坦率地說(shuō),不是所有的游戲都需要“電影感”,但是大多數(shù)游戲都喜歡標(biāo)榜自己像是大銀幕上走下來(lái)的一樣。比如《教團(tuán):1886》。
《磁力:牢籠緊閉》這款第一人稱解謎游戲?qū)⒃谙略碌顷慡team,稍后登陸PS4平臺(tái),及Xbox One。


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