暴雪解釋《暗黑3》為何發(fā)售失敗:低估了玩家需求
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近這些年很多“單機(jī)”游戲要求聯(lián)網(wǎng)才能玩,然而這些游戲在發(fā)售時(shí)網(wǎng)絡(luò)卻一直是問題的集中爆發(fā)點(diǎn),比如之前的《模擬城市5》、《光暈:士官長:合輯》以及更早的《暗黑破壞神3》。
《暗黑3》,這款暴雪執(zhí)意要求聯(lián)網(wǎng)才能玩的RPG似乎是模式轉(zhuǎn)型中最早在網(wǎng)絡(luò)問題上栽跟頭的游戲之一。記得發(fā)售時(shí),由于暴雪要求總是聯(lián)網(wǎng),很多玩家必須排幾個小時(shí)的隊(duì)才能進(jìn)入游戲的單人模式,這自然引起了玩家們的強(qiáng)烈不滿。那么問題出現(xiàn)在哪里?最近在GDC 2015上,暴雪的游戲監(jiān)督Josh Mosqueira給出了解釋:是暴雪低估了《暗黑破壞神3》初始的玩家數(shù)量。
對此我們可能會呵呵,暴雪怎么可能會對一個萬眾期待的續(xù)作期望不高呢?然而事實(shí)上暴雪沒有在開玩笑。
他說:“銷量團(tuán)隊(duì)的規(guī)劃是第一年銷量達(dá)到660萬套,盡管我們的銷售人員也是《暗黑》迷。然而實(shí)際上在游戲發(fā)售后的頭幾天,我們就實(shí)現(xiàn)了這個目標(biāo)。當(dāng)時(shí)我們根本不知道為何,簡直太猛了。
即便我們對發(fā)售首日的人數(shù)預(yù)期再怎么不切實(shí)際,然而事實(shí)卻證明當(dāng)初的預(yù)判仍然是相當(dāng)保守的。結(jié)果很傷大家的心。畢竟他們等了十年才等到,而且對一直聯(lián)網(wǎng)還非常的恐懼,結(jié)果卻沒玩上。這就是當(dāng)時(shí)真實(shí)的情況。”
Mosqueira說,對暴雪來說,“銷量無所謂”,因?yàn)樗麄冏屚婕沂杏X很失敗。

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