- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:Stoic
- 發(fā)售:2017-05-24
- 開發(fā):Alex Thomas
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:玩家對戰(zhàn),懸疑,警匪
盜竊搶劫 旗幟的傳說總監(jiān)宣布新作《殺手與竊賊》
- 來源:3DM新聞組-風雨如晦
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Alex Thomas 是《旗幟的傳說》創(chuàng)意總監(jiān),也許你認為他在忙于《旗幟的傳說2》工作。但實際上他在弄一個全新項目,暫命名為《殺手與竊賊》,該游戲要求玩家在一個仿中世紀背景的城市中運營一個成熟的竊賊公會。
Thomas在2月份的一篇博客中介紹了《殺手與竊賊》的創(chuàng)意來源。從早期對保護贓物的一個游戲模式的概念組成,到使用《旗幟的傳說》引擎來進行更加深入的盜竊模擬模式開發(fā)的構想。關注點漸漸轉移到了竊賊本身,以及每日活動的細節(jié),如運營一家生意,這里正巧是一個竊賊公會:支付租金,包括食物和水,給Johnny Law分成。
盜竊很顯然是該游戲的核心要素,但是大肆搶劫也是一個可選的方案,這也是游戲名稱的來源。“我喜歡讓游戲給予玩家更多有趣選擇,這些選擇有急有緩。一個全程都是盜竊內(nèi)容的游戲雖然很酷,但是局限性很大,會有很多讓玩家等待的時間,這與游戲的趣味性是相悖的,”Thomas寫到,“玩家應該有能力去‘鬧事’甚至去戰(zhàn)斗,如果這有意義的話。或者又偷又打,或者兩者選其一,這都由玩家來選擇。”
游戲將分為兩個版塊:運營和關卡。在運營模式中,玩家將招募新竊賊,訓練并派遣他們執(zhí)行任務,升級他們的基礎能力,支付酬金。這聽上去與《刺客信條:兄弟會》中的刺客公會系統(tǒng)非常類似。在關卡模式中,竊賊必須穿過鎖住或者有人看守的大門,盡可能多地掠奪財寶并保證不被抓捕。謀殺是可行的,但要付出極高代價,而你可能擔負不起這樣的損失。
“觸發(fā)警報會使守衛(wèi)來抓捕你,而你的竊賊并不是什么超人:他們很可能被抓住甚至可能永遠死去”,在問答環(huán)節(jié)處,他介紹道“要將關卡中的風險和收益相平衡——你打算帶走多少財寶?過分強調(diào)安全會使你入不敷出。當你回到據(jù)點的時候,趕緊處理掉贓物換取錢財。每一關將耗費你游戲中一天的時間,所以千萬別浪費了。”
不像目前的許多新游戲,包括《旗幟的傳說》,《殺手與竊賊》不是一款眾籌游戲,但它也不會是一款免費游戲;Thomas在FAQ環(huán)節(jié)中提到他可能會先制作出一個早期試用版,但最后這個游戲將是一次性付費的單機PC游戲。他同樣還解釋雖然他不再與《旗幟的傳說》團隊一起工作,但他仍然歸屬Stoic。
“我現(xiàn)在全身心投入《殺手與竊賊》項目,而Stoic團隊仍將繼續(xù)致力于《旗幟的傳說》續(xù)集的開發(fā),”他寫道。“別擔心,他們目前做的很棒!兩款游戲都將由Stoic發(fā)行。這是很平常的游戲開發(fā)事項。”
目前該游戲仍在初期階段,但我十分喜愛Thomas目前所做的一切。流氓竊賊組建一個成熟的竊賊公會?還在一個具有中世紀風格,備受殘酷政治壓迫的城市中?這的確是我的菜。Thomas說《殺手與竊賊》極有可能會在2016年發(fā)布,但僅僅是可能。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論