《命運》注冊玩家遠(yuǎn)超1700萬 玩家殺死2千億怪物
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Bungie日前在GDC大會上宣布,在線射擊游戲《命運(Destiny)》全球注冊玩家已經(jīng)超過1700萬。比一個月前又增長了100萬。當(dāng)然,這并不意味著游戲的實際銷量已經(jīng)有1700萬,但這樣的好成績還是值得祝賀。
《命運》的制作人John Hopson在今天的一次分享活動上公布了這個數(shù)據(jù),還有一些別的。
·玩家總游戲時間超過11億小時
·玩家共殺死2000億個怪物
·每個玩家平均的總游戲時間:77小時
·每個玩家平均每天游戲時間:3小時
·每個玩家平均參與的活動:230個
和此前透露的一樣,《命運》每位玩家平均每天游戲時間為3小時,Hopson表示,這樣的成績簡直讓Bungie太激動了,因為根據(jù)他們此前的預(yù)測,玩家每天游戲時間大概是39分鐘,而世紀(jì)翻了好幾倍。
Hopson還分享了《命運》玩家的一些喜好。從下圖可見,《命運》的玩家在游戲中最喜歡的是Strike任務(wù),但基本上,玩家對各個任務(wù)的喜好還是比較平均的。

此外,Hopson還透露了一件趣事,原來在《命運》上市之前,Bungie就知道曾經(jīng)臭名昭著,后來成為游戲特色的“戰(zhàn)利品洞穴(Loot Cave)”的存在。
Hopson表示,當(dāng)時Bungie認(rèn)為這不會是個太大的問題,因為在洞穴里每分鐘掉落的獎勵品和其他區(qū)域也差不多。事實上,如果你在“戰(zhàn)利品洞穴”中待一個小時以上,你會發(fā)現(xiàn)這里其實并沒有那么神奇,也許得到的還不如正常玩游戲來的多。

不過讓Bungie沒有想到的是,還是有很多玩家對這個洞穴產(chǎn)生了濃厚的興趣。后來他們明白了,在“戰(zhàn)利品洞穴”中等著掉禮物也許不是最多最快的,但這是最簡單的方法。
Hopson表示,當(dāng)有玩家將“戰(zhàn)利品洞穴”以不公平游戲的名義舉報給Bungie后,他們認(rèn)真考慮了這個問題,最終決定讓它消失。

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