《刺客信條》新增700年歷史 新作將有更多現(xiàn)代劇情
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《刺客信條》系列一向因?yàn)槠渥兓喽说脑O(shè)定而為玩家喜愛(ài),而其現(xiàn)代部分可能是很多玩家忽視的。
近日《刺客信條》系列編劇Darby McDevitt表示,《刺客信條》還可再做20年,近期他們新增了700年的《刺客信條》歷史,涉及第一文明元素。
McDevitt稱(chēng)在《刺客信條:大革命》中,時(shí)空轉(zhuǎn)換的元素太少了,不過(guò)這一點(diǎn)將在未來(lái)發(fā)生改變。他表示,自己在該系列中最喜歡的現(xiàn)代部分來(lái)自《刺客信條:兄弟會(huì)》中Monteriggioni鎮(zhèn)上的劇情。未來(lái),他會(huì)把這種風(fēng)格發(fā)揚(yáng)光大。
“Monteriggioni鎮(zhèn)的部分之所以好,是因?yàn)樗恰洞炭托艞l2》中的地點(diǎn),而我們很好的重復(fù)利用了。”McDevitt在接受Eurogamer采訪時(shí)說(shuō),“所以在未來(lái),我們的計(jì)劃就是,更加聰明的重復(fù)利用此前的內(nèi)容和地圖,讓現(xiàn)代部分的劇情更加豐富、強(qiáng)大。”
McDevitt透露,在計(jì)劃中,《刺客信條:大革命》現(xiàn)代部分的劇情會(huì)更多,但是最終因?yàn)轭A(yù)算和時(shí)間限制的關(guān)系,很多都沒(méi)有完成。
“《刺客信條:大革命》的難度在于,這是一款登陸全新主機(jī)平臺(tái)的新游戲。所以,要?jiǎng)?chuàng)造現(xiàn)代部分難度很大,舉個(gè)例子,如果要打造一座現(xiàn)代城市,哪怕只是誠(chéng)實(shí)的一部分,就起碼要花上半年的時(shí)間,還需要大量的設(shè)計(jì)師、建模師,大量的人力物力和財(cái)力。”所以說(shuō)到底,還是錢(qián)和時(shí)間不夠的問(wèn)題。
其實(shí)早在去年,McDevitt就曾被問(wèn)到未來(lái)《刺客信條》游戲中會(huì)不會(huì)加入更多的現(xiàn)代劇情,甚至,育碧會(huì)不會(huì)打造一部純現(xiàn)代的《刺客信條》新作。不過(guò)當(dāng)時(shí),對(duì)于后者,McDevitt給出了否定答案。“純現(xiàn)代的《刺客信條》?我很懷疑。因?yàn)樵O(shè)定在當(dāng)前的時(shí)代,要讓整個(gè)環(huán)境更可信,需要?jiǎng)?chuàng)建太多的內(nèi)容,仿真的載具、仿真的城市、還有大量武器等。在未來(lái)的游戲中,現(xiàn)代部分的劇情應(yīng)該還是起到一個(gè)串聯(lián)的作用,你知道的,承上啟下……”
那么,也許經(jīng)歷了《刺客信條:大革命》失敗的教訓(xùn),育碧該考慮好好增加投入打造一款新作了。這一次更多的現(xiàn)代內(nèi)容真的會(huì)來(lái)嗎?

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