杜絕無雙割草 《地獄之刃》酷炫戰(zhàn)斗系統(tǒng)完爆鬼泣
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Ninja Theory給我們帶來了《地獄之刃》的最新情報。在采訪中Ninja Theory透露《地獄之刃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將比《鬼泣》更有深度,同時,游戲也包含了一個可供玩家探索的動態(tài)世界。
Ninja Theory制作組的Dominic Matthews在接受采訪時說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具深度,玩家可以花上許多時間才能完全掌握和探索游戲。玩家們可以期待一款有著大量戰(zhàn)斗場面和探索過程的游戲世界。雖說游戲不是完全開放式的,不過在《地獄之刃》中存在著許多可供玩家探索發(fā)現(xiàn)的地方,比前作《鬼泣》系列要多得多。
Dominic Matthews還表示,游戲的戰(zhàn)斗將具有戰(zhàn)術性,敵人的數量也是有限的,因此,這不會是一款“無雙割草”類游戲。
制作組從一對一格斗游戲中汲取了諸多靈感。在玩家剛開始玩游戲的時候就為他們打造一套連招那就是再好不過的了。格斗游戲十分注重技巧,制作組也希望《地獄之刃》有這種感覺,因此,制作組采用了越肩視角。代入感更強,就像是玩家真的在和一個,甚至許多敵人決斗一樣,但不會是那種無雙割草游戲,一出來就面對數不清的敵人。
最后,Dominic Matthews指出,玩家可以期待游戲擁有一個富于變化的動態(tài)世界,帶來鮮活的感覺。
《地獄之刃》將登陸PC及PS4平臺,發(fā)售日未定,敬請期待。

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