同步游戲中心接入微信支付 將開創(chuàng)手游聯(lián)運新天地
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- 作者:liyunfei
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在2014年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,據(jù)中國版協(xié)游戲工委主辦的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》表明,在2014年中,中國移動游戲數(shù)量約達3.58億人,比2013年增長了15.1%;2014年手游收入規(guī)模約274億,同比增長144%。2014年單款手游的月流水規(guī)模已超過3億元,而2013年還只是3000~5000萬元左右規(guī)模,典型代表如《刀塔傳奇》、《天天酷跑》、《時空獵人》《時空獵人》等做活動一天的流水就達到5000萬元。
2014移動游戲市場銷售收入
那么為何國內(nèi)手游發(fā)展如此迅猛呢?一款手游的生命周期短暫早已眾所周知,因此國內(nèi)開發(fā)商為了穩(wěn)固用戶群體,延長旗下手游產(chǎn)品的生命周期,紛紛通過與手機助手軟件進行聯(lián)運合作。由于效果非常理想,這種模式已經(jīng)成為廣大手游廠商的主流盈利模式,筆者相信這種盈利模式在未來還會有更大的發(fā)展。
手游市場細分化
手游行業(yè)借著聯(lián)運蓬勃發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈在2014年逐漸變得成熟,正式進入細分化時代。從內(nèi)容分,手游漸漸形成卡牌、角色扮演、休閑益智、動作等幾大類別;從機制區(qū)分,手游細分為單機和網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家興趣也呈現(xiàn)多元化趨勢,往往一個玩家可以同時玩數(shù)款多類別手游,只玩一種類別的玩家已經(jīng)占不到2成。各類手游中,又以躲避跑酷、休閑益智類手游最受玩家歡迎,2014年前半年僅跑酷游戲就占手游市場總體下載量17.4%之多。
手游分類
手游收入來源分析
據(jù)權(quán)威統(tǒng)計機構(gòu)報告表明,目前手游市場最賺錢的依舊是手機網(wǎng)游,而手機網(wǎng)游里的卡牌、休閑益智、動作、策略、射擊、解謎手游等類別收入各不相同,以卡牌、動作、角色扮演游戲收入較高。而一個玩家往往會同時玩多類型手機網(wǎng)游,甚至同時為數(shù)款游戲支付。而分析國內(nèi)手游總體收入,占玩家付費最大比例的,是通過支付平臺,為游戲充值、購買虛擬幣、購買道具和武器裝備這方面的支出。
2014手游活躍排名
便捷支付渠道將提升手游支付體驗
在國內(nèi)手游支付渠道上,從資金流入量以及支付便捷度考量,業(yè)內(nèi)普遍看好的是支付寶、360幣以及日漸強勢的微信支付這類第三方支付平臺,預(yù)計未來通過以上渠道支付的玩家將占比80%以上。
隨著支付渠道的多元化,便捷化,手游付費自然有較快增長,根據(jù)Superdate最新數(shù)據(jù),2014年移動游戲玩家ARPPU以及付費轉(zhuǎn)化率增幅超20%,2014年底大約達到30億美元規(guī)模,付費渠道的暢通,從側(cè)面提高了用戶的整體游戲體驗,也是游戲廠商的運營收入增加的一大原因。
2014年手游ARPU前十城市用戶排行
同步游戲中心接入微信支付
為了提升用戶支付體驗,提高手游聯(lián)運平臺整體質(zhì)量,改善支付渠道匱乏而導(dǎo)致支付體驗不佳的現(xiàn)象,同步游戲中心宣布正式接入微信支付,成為國內(nèi)首家可以讓玩家通過微信支付充值的手游聯(lián)運平臺。同步游戲中心依托PC端同步助手、移動端同步推兩大軟件平臺,接入擁有數(shù)億用戶的微信支付,打通賬號注冊、游戲下載、安裝運行、支付驅(qū)動多個環(huán)節(jié),爭做國內(nèi)手游聯(lián)運平臺之旗艦,力爭打造國內(nèi)版App Store,此舉將對廣大玩家以及游戲廠商產(chǎn)生深遠的市場影響。
手游充值
同步游戲中心接入微信支付
暢想手游支付未來
由于玩家進行手機游戲的場所往往沒有時空限制,任何場合與時間都可以進行,這樣一來提供最便捷支付工具的聯(lián)運平臺,勢必成為未來手游市場的主流。同步游戲中心此次再次走到了同行的前列,開創(chuàng)了將手游支付與微信支付結(jié)合的先河,將引領(lǐng)同行業(yè)手機管理工具的潮流。
我們不妨大膽想象,對于未來的手游支付模式,還會有哪些創(chuàng)意呢?比如結(jié)合LBS、附加費用計算云服務(wù),根據(jù)玩家所處場景以及每月游戲開支,為用戶算出多款手游的付費清單,然后合理調(diào)配支出,不也是提高用戶體驗的一大助力么?無論如何,同步游戲中心的支付模式變革,讓我們看到未來手游的用戶支付體驗,還是有很大提升空間的。

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