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《星球大戰(zhàn):前線》電影人物如何出現(xiàn)在游戲中?

時間:2015-01-25 11:19:09
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

星球大戰(zhàn):前線

雖然現(xiàn)在《星球大戰(zhàn):前線》還沒有確認發(fā)售日期,不過我們知道EA和DICE一定正在努力工作。本作前階段已經(jīng)確認將采用FPS形式,而FPS類型游戲已經(jīng)在這些年里發(fā)生了太多改變,我們不禁要問,《星球大戰(zhàn):前線》要怎樣表現(xiàn)電影里的經(jīng)典人物呢?

DICE可能會在游戲開局以后按時間來讓每個玩家輪流扮演主角,每個玩家都有平等的機會,不過這樣一來游戲就會略顯死板。DICE很有可能會效仿《泰坦隕落》的設(shè)計,讓率先獲得特定分數(shù)的玩家有權(quán)利變身成主角人物,得分機制方面可以更多借鑒《使命召喚:先進戰(zhàn)爭》。不過問題是,如果戰(zhàn)場上同時出現(xiàn)兩個以上同樣的電影角色怎么辦。

可以確定的是這次的《星球大戰(zhàn):前線》一定會引入電影經(jīng)典角色,但游戲究竟用怎樣的機制讓玩家扮演這些角色,我們很好奇,廠商方面也應(yīng)該恰當拿捏。人物是電影及其劇情的核心,如果這些人物在游戲中沒有得到正確的利用,無疑會讓人感到有些失望。

《星球大戰(zhàn):前線》預(yù)計登陸Xbox One,PS4和PC,本作有可能會繼續(xù)《泰坦隕落》的設(shè)計,也有可能采用更加新穎的創(chuàng)意。最近幾年FPS改變了很多,有的新作開始向老式的《毀滅戰(zhàn)士》時代回歸,還有新作遵循主流的后《光暈》時代的設(shè)計,除了新穎的不對稱設(shè)計《進化》以外,我們還沒看到太大的FPS類型機制上的改變,不知道這次的《星球大戰(zhàn):前線》是否會通過系列電影的經(jīng)典角色給大家?guī)眢@喜呢?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭,太空,XGP游戲列表

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