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《幻影沙塵》30小時(shí)JRPG 保留原版全劇情與角色

時(shí)間:2015-01-11 09:26:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

幻影沙塵

上屆E3大展上公布的《幻影沙塵》(Phantom Dust)讓許多人震驚的同時(shí),可能也讓人有點(diǎn)看不懂。今天,微軟工作室合作創(chuàng)意總監(jiān)Ken Lobb在一期網(wǎng)絡(luò)廣播采訪中討論了這款游戲的內(nèi)容。

Lobb提到,原版《幻影沙塵》有一個(gè)缺點(diǎn):你在玩了數(shù)小時(shí)以后才能意識(shí)到,這款游戲?qū)嶋H上是一款集換卡為基礎(chǔ)的競(jìng)技場(chǎng)打斗游戲。所以,他們想在這次重制版中避免這個(gè)問(wèn)題。

他還解釋說(shuō),制作人員想要在《幻影沙塵》中嘗試更多想法,所以有可能不會(huì)在2015年內(nèi)發(fā)售。而且今年已經(jīng)安排的夠豐富了,Lobb可不想和《光暈5:守護(hù)者》之類的作品撞車。Lobb還表示,這款游戲?qū)⑻峁?0小時(shí)左右的JRPG劇情模式,期間解鎖不同的卡片。制作組想讓玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲6小時(shí)以內(nèi)開始玩PVP模式,不需要經(jīng)過(guò)15小時(shí)的積累,就能建立充實(shí)的卡牌套組。

另外工作室內(nèi)部還討論過(guò),希望讓多人游戲的門檻起點(diǎn)更低,同時(shí)還不破壞原作RPG中解鎖新卡牌的樂(lè)趣。

最后,他們不會(huì)改動(dòng)原版的劇情和人物,只是會(huì)進(jìn)行現(xiàn)代化的處理,因?yàn)樵鎰∏楹馨?。這不是簡(jiǎn)單的重制,而是重新演繹。

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7.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2017-05-17
  • 開發(fā):Microsoft Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,血腥,暴力,重制

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