無(wú)需操作外設(shè)的VR游戲作品:《Balancer Rift》
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
說(shuō)到虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù),大家首先想到的肯定是Oculus Rift頭戴設(shè)備,Oculus使用頭部追蹤技術(shù)讓用戶眼前的景象與頭部和視線的方向一致同步,制造真實(shí)的VR體驗(yàn)?,F(xiàn)在,有制作組采用頭部跟蹤技術(shù),讓玩家的頭部動(dòng)作直接成為一種輸入方式。甚至有的游戲可以無(wú)需借助外設(shè)裝置,直接使用頭戴設(shè)備完成輸入操作。獨(dú)立開(kāi)發(fā)組Ranats開(kāi)發(fā)的《Balancer Rift》就是這樣一款游戲。
《Balancer Rift》的創(chuàng)意來(lái)自經(jīng)典倉(cāng)鼠球小游戲,玩家控制一個(gè)球,穿越迷宮躲避障礙到達(dá)出口。在《Balancer Rift》中,玩家通過(guò)移動(dòng)頭部來(lái)控制球的移動(dòng),躲避射線,收集鑰匙,到達(dá)出口。
《Balancer Rift》只是一款小品作,是制作組為了參加自己學(xué)校的慶?;顒?dòng)制作的?,F(xiàn)已通過(guò)Oculus VR 分享Beta平臺(tái)免費(fèi)下載,面向PC,Mac和Linux,支持DK1和DK2。

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