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日本戰(zhàn)國(guó)版《刺客信條》?育碧:故事都快被講爛了

時(shí)間:2014-10-30 02:07:39
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

育碧的《刺客信條》系列發(fā)了這么多代,刺客的足跡也確實(shí)走過(guò)了不少地方。在亞洲玩家心中,羅馬和伊斯坦布爾自然是故事的好背景,但中國(guó)日本這樣的地方也絲毫不遜色嘛。或許是受到了些許感應(yīng),育碧在此前宣布的《刺客信條:大革命》DLC中專(zhuān)門(mén)發(fā)布了一款以明朝為背景的橫版《刺客信條》。中國(guó)算是有了,那日本呢?《刺客信條:大革命》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson就在近日談到了這個(gè)問(wèn)題,并稱(chēng)之所以一直不拿日本當(dāng)背景實(shí)在是因?yàn)榇蠹姨煜ち恕?/p>

“日本為背景的《刺客信條》肯定是可以的,但問(wèn)題是當(dāng)你縱觀世界歷史時(shí),你會(huì)覺(jué)得日本那些事確實(shí)已經(jīng)被太多廠商用在游戲中了,”Hutchinson說(shuō)道,“所以呢,我們希望《刺客信條》能給大家講述一些更不為人知的故事及歷史,用一種有趣且令人耳目一新的方式呈現(xiàn)出來(lái)。”

“實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的日本很適合《刺客信條》的風(fēng)格,這一點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn),”Hutchinson繼續(xù)說(shuō)道,“但游戲做出來(lái)以后肯定會(huì)有玩家覺(jué)得奇怪:‘哎?我以前是不是玩過(guò)這款游戲?。渴前?,我以前就玩過(guò)那些忍者游戲,武士游戲也玩過(guò)。’這并非是我們想看到的結(jié)果。我最喜歡的背景?我希望能做一款以19世紀(jì)中期-20世紀(jì)中期英統(tǒng)時(shí)期印度為背景的《刺客信條》。”

即便如此,Hutchinson也沒(méi)有完全排除將來(lái)會(huì)以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景做一款《刺客信條》,尤其是考慮到《天誅》系列和《忍者龍劍傳》系列在近期不會(huì)發(fā)什么新作?!洞炭托艞l:大革命》則會(huì)在11月11日發(fā)售,登陸的平臺(tái)則有PS4,Xbox One及PC。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典,潛行,美式RPG,暗殺

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