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《孤島驚魂4》總監(jiān):開放世界才是王道線性沒有未來

時(shí)間:2014-10-24 17:57:07
  • 來源:新聞組-rainbow
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

 《孤島驚魂4》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson最近在接受采訪時(shí)說,未來的游戲會(huì)更加注重開放世界,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)正將其變成主流。

“據(jù)我們發(fā)現(xiàn),玩家正打量轉(zhuǎn)移到開放世界游戲。如果我打開游戲中的朋友列表,發(fā)現(xiàn)每個(gè)人都做著同樣的任務(wù),干著相同的事情...我認(rèn)為這不會(huì)像那些開放世界有那樣更有吸引力。”

“我認(rèn)為線性故事游戲現(xiàn)在市場(chǎng)上會(huì)過得很不好。”

不管怎么說,市場(chǎng)上越來越多的開放世界游戲是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),而且銷量很好的大部分也都是開放世界游戲,但是線性游戲現(xiàn)在真的就沒人玩了嗎?你喜歡哪一種類型?

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),開放世界軍事,第一人稱射擊

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