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新作前瞻:《終極閃光:流浪者》的過人之處何在

時間:2014-10-16 03:57:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在PAX East展會之前的幾周,筆者一心只想著一款游戲,想要近距離試玩一下。這款游戲為什么這么特別?究竟他的視覺和音效有什么特別指出?在經(jīng)過預覽版試玩以后,筆者非常欣喜地斷定,這款游戲將實現(xiàn)它所有的承諾。

《超級閃光:流浪者》提供了富有挑戰(zhàn)和獎勵的戰(zhàn)斗系統(tǒng),創(chuàng)造了神秘的角色和氣氛,同時還具有風格獨特的畫面和音樂。最開始的Kickstarter宣傳視頻完美地展現(xiàn)了所有這些特色。

預覽版《終極閃光:流浪者》讓玩家進入一個龐大的迷宮,里面許多房間都是視頻中見過的。目前看來游戲的目的是在地牢中搜索四把鑰匙,打開最終的房門。其中還有16個紫色碎片可以收集,當然一路上會有各種怪物出來阻攔。筆者試玩的時候沒有追求全收集,而是更加注重體驗游戲操作和物品道具。

雖然《終極閃光:流浪者》明顯模仿了《塞爾達傳說》,但其實還是有很大不同。如果你打算狂按攻擊鍵用手中的劍砍出一條血路,你會死的很快。隨著游戲進展,你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中的節(jié)奏和平衡,揮劍,開槍,沖刺要在恰當?shù)臅r機搭配使用。玩家必須學會以不同的策略對付不同敵人,用新的概念理解“連擊”。整個游戲打斗部分非常流暢,當你開始習慣游戲操作并華麗地擊殺敵人的時候,會感覺自己非常牛逼。

另外本作的音效也非常值得稱贊,背景音樂讓人心潮澎湃,筆者說不清為什么,但只要音樂一響起,就會讓人覺得情緒激動,感到一陣孤寂,但又覺得自己充滿力量,同時有很無助。而且揮劍的音效和打擊音效,甚至每一下噪音都很符合游戲的藝術風格。

所以筆者非常期待《終極閃光:流浪者》。這款游戲是所有動作冒險游戲玩家都應該嘗試的風格獨特的作品。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Heart Machine
  • 發(fā)售:2016-03-31(PC)
  • 開發(fā):Heart Machine
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:魔幻,創(chuàng)意像素圖形

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