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新作前瞻:《終極閃光:流浪者》的過(guò)人之處何在

時(shí)間:2014-10-16 03:57:13
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在PAX East展會(huì)之前的幾周,筆者一心只想著一款游戲,想要近距離試玩一下。這款游戲?yàn)槭裁催@么特別?究竟他的視覺(jué)和音效有什么特別指出?在經(jīng)過(guò)預(yù)覽版試玩以后,筆者非常欣喜地?cái)喽?,這款游戲?qū)?shí)現(xiàn)它所有的承諾。

《超級(jí)閃光:流浪者》提供了富有挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),創(chuàng)造了神秘的角色和氣氛,同時(shí)還具有風(fēng)格獨(dú)特的畫(huà)面和音樂(lè)。最開(kāi)始的Kickstarter宣傳視頻完美地展現(xiàn)了所有這些特色。

預(yù)覽版《終極閃光:流浪者》讓玩家進(jìn)入一個(gè)龐大的迷宮,里面許多房間都是視頻中見(jiàn)過(guò)的。目前看來(lái)游戲的目的是在地牢中搜索四把鑰匙,打開(kāi)最終的房門(mén)。其中還有16個(gè)紫色碎片可以收集,當(dāng)然一路上會(huì)有各種怪物出來(lái)阻攔。筆者試玩的時(shí)候沒(méi)有追求全收集,而是更加注重體驗(yàn)游戲操作和物品道具。

雖然《終極閃光:流浪者》明顯模仿了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,但其實(shí)還是有很大不同。如果你打算狂按攻擊鍵用手中的劍砍出一條血路,你會(huì)死的很快。隨著游戲進(jìn)展,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中的節(jié)奏和平衡,揮劍,開(kāi)槍,沖刺要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)搭配使用。玩家必須學(xué)會(huì)以不同的策略對(duì)付不同敵人,用新的概念理解“連擊”。整個(gè)游戲打斗部分非常流暢,當(dāng)你開(kāi)始習(xí)慣游戲操作并華麗地?fù)魵橙说臅r(shí)候,會(huì)感覺(jué)自己非常牛逼。

另外本作的音效也非常值得稱贊,背景音樂(lè)讓人心潮澎湃,筆者說(shuō)不清為什么,但只要音樂(lè)一響起,就會(huì)讓人覺(jué)得情緒激動(dòng),感到一陣孤寂,但又覺(jué)得自己充滿力量,同時(shí)有很無(wú)助。而且揮劍的音效和打擊音效,甚至每一下噪音都很符合游戲的藝術(shù)風(fēng)格。

所以筆者非常期待《終極閃光:流浪者》。這款游戲是所有動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲玩家都應(yīng)該嘗試的風(fēng)格獨(dú)特的作品。

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7.2
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Heart Machine
  • 發(fā)售:2016-03-31(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Heart Machine
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,創(chuàng)意,像素圖形

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