玩家很傻很天真?低幀數(shù)不等于“電影般的體驗(yàn)”
- 來(lái)源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近來(lái),不少?lài)?guó)外3A級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商在宣傳新游時(shí),都會(huì)打出“電影般體驗(yàn)(cinematic experience)”的旗號(hào),并以此為標(biāo)榜,博取玩家的青睞。自從這個(gè)詞出現(xiàn)以來(lái),似乎整個(gè)行業(yè)都將其設(shè)為終極目標(biāo),迫切期待著游戲能為玩家?guī)?lái)看電影一般的感覺(jué)。但游戲看上去真的和電影一樣就是好事嗎?起碼不少?lài)?guó)外玩家并不這么認(rèn)為。
目前,標(biāo)準(zhǔn)電影的FPS為24幀,而這一播放速率剛好能欺騙人眼將一組靜止的畫(huà)面組成流暢、生動(dòng)的片段。24幀為電影行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),自從電影誕生以來(lái)就開(kāi)始實(shí)行,而這也已經(jīng)成為人們不得不接受的事實(shí)。
因此,《刺客信條:大革命》的主設(shè)計(jì)師尼古拉斯·幾尼以彼得·杰克遜拍攝的《霍比特人》電影為例,來(lái)為育碧把《大革命》的標(biāo)準(zhǔn)FPS設(shè)定為30幀的決定做辯護(hù),也就顯得不足為奇。
《霍比特人》電影率先采用48幀,可以說(shuō)行業(yè)內(nèi)的進(jìn)步,并且看上去的感覺(jué)和其他電影的確有著質(zhì)的不同。但對(duì)于尼古拉斯來(lái)說(shuō),無(wú)論這種高幀數(shù)無(wú)論是采用到電影之上,還是游戲之上,都令其感覺(jué)奇怪。他說(shuō):“育碧很久以前就想把游戲幀數(shù)提高至60,但我卻不推薦這種做法,因?yàn)榧幢銕瑪?shù)為60,實(shí)際收益卻不明顯,并且游戲畫(huà)面感也不夠真實(shí)。這感覺(jué)就像看《霍比特人》電影一樣,怪極了。”
對(duì)此,國(guó)外玩家表示,尼古拉斯的說(shuō)法過(guò)于主觀,他并不能代表玩家的真實(shí)想法。從《反恐精英》這款游戲誕生以來(lái),玩家對(duì)于游戲FPS的概念就越來(lái)越強(qiáng),玩家通過(guò)控制臺(tái)將這款游戲鎖定在較高的幀數(shù),從而來(lái)獲取極為流暢的游戲體驗(yàn)。而在那以后的FPS游戲的標(biāo)準(zhǔn)幀數(shù)也基本都設(shè)定于60幀。似乎玩家對(duì)于這一數(shù)值也已經(jīng)完全適應(yīng),哪怕是低一點(diǎn)也會(huì)感到不舒服。
所謂的只是把幀數(shù)降低到30,就能為玩家?guī)?lái)“電影般的體驗(yàn)”,的確讓人感到有些荒謬。其實(shí)用很簡(jiǎn)單的道理就能解釋?zhuān)玫投伺渲秒娔X玩高配置需求游戲,畫(huà)面自然幀數(shù)會(huì)低,但這樣的游戲體驗(yàn)?zāi)芙?ldquo;電影般”的感覺(jué)嗎?顯然不是。
其實(shí)游戲的許多優(yōu)勢(shì)電影都不具備,其中最明顯的一點(diǎn)就是游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)的個(gè)人定制體驗(yàn)。玩家可以PC感受到這一點(diǎn),在主機(jī)上亦是如此,只需要將游戲亮度調(diào)低,改變難度及其他一些設(shè)置,同一款游戲就能為玩家?guī)?lái)完全不同的感受。但是如果把FPS幀數(shù)降低的話,卻會(huì)帶來(lái)適得其反的效果。
剛剛發(fā)售不久的《惡靈附身》的固定幀數(shù)同樣為30,玩家可以通過(guò)特定方式將其調(diào)高至60,但其開(kāi)發(fā)商卻極力不推薦玩家這么做,說(shuō)辭是會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。但即便是按照官方的推薦,在30幀下運(yùn)行游戲,真的就會(huì)體驗(yàn)到“電影般”的感覺(jué)嗎?這只有每一位玩過(guò)的玩家心里最清楚。而對(duì)我來(lái)說(shuō),不論是什么游戲,幀數(shù)太低,我就會(huì)感到頭暈,或許把游戲畫(huà)面真正用投影機(jī)在電影屏幕上播放出來(lái),我的感受和態(tài)度才會(huì)真正發(fā)生轉(zhuǎn)變。
其實(shí)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),真的沒(méi)必要刻意去追求所謂的“某種”體驗(yàn),而是要從平常的角度去體會(huì)平常玩家的需求,最終為玩家?guī)?lái)其最想要的東西。更重要的是,應(yīng)該去努力營(yíng)造一種讓潛在玩家群體看起來(lái)和玩起來(lái)感覺(jué)都舒服的體驗(yàn),而僅僅是通過(guò)把游戲幀數(shù)調(diào)低,顯然是無(wú)法做到這一點(diǎn)。


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