《報復》采用劃時代開發(fā)技術!打造極致真實畫面
- 來源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
國外Graphine軟件公司今天在媒體發(fā)布會上宣布,次世代射擊游戲《報復》將采用由其開發(fā)的Granite SDK細密材質流媒體中間件技術(fine-grained texture streaming middleware),用于打造高質量的游戲畫面。
“Granite SDK將為《報復》的密集城市環(huán)境帶來大量的極致細節(jié)和高分別率的材質的同時,不會為當今主流機器配置造成較大負擔。另外,Granite SDK還將使這款游戲所需的硬盤空間保持在合理的范圍之內(nèi)。”
《報復》的主設計師沃依切赫·帕茲德(Wojciech Pazdur)還對該游戲開發(fā)過程中所采用的中間件技術發(fā)表了自己的看法。
“Graphine公司的Granite紋理流系統(tǒng)幫助解決了開發(fā)游戲過程中進行掃描時有效處理所產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)的問題。在該技術的幫助之下,我們能夠為《報復》打造出完美的游戲畫面。”
Graphine的總裁還對自己公司的技術表達了看法。
“照相測量法和3D掃描技術讓游戲開發(fā)者有能力創(chuàng)造獨特的、現(xiàn)實世界畫面般的高質量游戲。我們的Granite SDK技術專門解決游戲開發(fā)商在使用實時3D設備時所產(chǎn)生的大量材質數(shù)據(jù)的技術問題。”
另外,本作所采用的真實掃描技術由于波蘭Better Reality公司研發(fā),場景和人物貼圖全部來自真實世界,營造一種真實世界的感覺,同時游戲也是恐怖與驚悚題材。
《報復》由國外The Farm 51工作室開發(fā),目標平臺為PC、PS4和Xbox One,具體發(fā)售日期暫未確定。
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