在《刺客信條》里添加一個(gè)蹲伏按鈕?沒那么簡單
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
“一個(gè)功能是很容易實(shí)現(xiàn)的,按一個(gè)按鈕,角色就蹲下。但要想把這個(gè)功能與其他上百個(gè)系統(tǒng)整合起來,那就復(fù)雜了。”
有的時(shí)候,游戲中的一個(gè)小細(xì)節(jié)能夠帶來翻天覆地截然不同的改變,比如《光暈》里面狙擊步槍上彈時(shí)間0.2秒的差別,比如《刺客信條》里面角色蹲伏的動(dòng)作。
《刺客信條:大革命》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Amancio向媒體表示:“我們幾乎要為此重新編寫六百萬條代碼,這可不是開玩笑。”
因?yàn)槎追膭?dòng)作通常都代表著潛行,所以許多玩家都希望能夠在《刺客信條》中自行控制進(jìn)行蹲伏動(dòng)作,不過Amancio表示,如果添加這個(gè)動(dòng)作,就需要設(shè)計(jì)師們重新考慮整個(gè)游戲設(shè)計(jì),從敵人AI到跑酷系統(tǒng)。
由于《刺客信條》的自動(dòng)尋路經(jīng)常會暴露玩家的位置,所以許多玩家都感到不滿。“我們目前的角色移動(dòng)旅行系統(tǒng)非常簡便易上手,因?yàn)橄到y(tǒng)是在玩家做出行動(dòng)之前就開始進(jìn)行計(jì)算的。但如果專門開發(fā)出一個(gè)潛行模式,我們就會徹底改變游戲的移動(dòng)旅行系統(tǒng),因?yàn)槲覀冎来蠹叶紩ミx擇保持隱蔽。”
Amancio所說的從側(cè)面顯現(xiàn)出AAA大作的開發(fā)工序太復(fù)雜,成本太高,因此想要根據(jù)玩家反饋?zhàn)龀龃笳{(diào)整會很難。

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