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已被泡菜占領(lǐng)?中國已成韓國游戲最大的出口市場

時間:2014-10-05 10:22:41
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

據(jù)韓聯(lián)社報道,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國已成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對象國,占據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場近四成份額。

據(jù)韓國貿(mào)易協(xié)會北京支社3日發(fā)布的數(shù)據(jù),2013年,中國游戲市場銷售額同比增長38.0%,達到831.7億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售額達到536.6億元,占比高達64.5%。中國游戲市場用戶由2008年的6700萬人劇增至2013年的4.95億人,增長了6.4倍。中國移動游戲市場發(fā)展最為奪目,去年移動游戲用戶同比暴增248.5%,達到3.1億人,移動游戲行業(yè)銷售額同比猛增246.9%,達到112.4億元。

隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,韓國游戲行業(yè)正在加快進軍中國市場的步伐。韓國內(nèi)容振興院近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012年韓國游戲產(chǎn)品出口額中,對華出口占12.3%,達到10.2億美元。中國在韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場中所占份額呈現(xiàn)不斷上升的態(tài)勢,由2008年的26.7%上升至2011年的38.2%,2012年進一步升至38.6%。按照這個數(shù)據(jù)估算,2013年該比例可能會逼近40%。

韓國貿(mào)易協(xié)會一位負責(zé)人指出,受韓流風(fēng)靡全中國等利好因素刺激,韓國游戲行業(yè)正在加快進軍中國市場的步伐。

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