《狙擊精英3》更新檔支持Mantle 硬件跑分對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Rebellion今天公布了《狙擊精英3》將支持AMD開發(fā)的新晉小眾API,Mantle?,F(xiàn)已在Steam上公布了免費(fèi)補(bǔ)丁,正好趕上AMD的催化劑14.9 WHQL驅(qū)動(dòng)公布。另外,《狙擊精英3》的更新檔還新增了專用硬件測(cè)試跑分工具,同時(shí)支持Mantle 和DX11驅(qū)動(dòng)。
Rebellion首席程序師Kevin Floyer-Lea解釋了為什么他們?nèi)绱酥С諥MD的新API。
“它能讓PC平臺(tái)更加接近于游戲主機(jī)的變成模式,開發(fā)者可以直接調(diào)用硬件資源,將硬件性能開發(fā)的更完全。無(wú)論Mantle未來(lái)會(huì)怎樣,沒人可以否認(rèn)是這款A(yù)PI開啟了新的時(shí)代。”
《狙擊精英3》采用的是Rebellion慣用的自家引擎Asura,F(xiàn)loyer-Lea的分析指出,使用Mantle的話,立刻就能看到性能的提升,減少CPU壓力,同時(shí)增加畫面幀數(shù)。
不過(guò)真正讓Rebellion工作室感到興奮的,是Mantle未來(lái)的潛力,他們將開啟新的制作模式,駕馭多核GPU,甚至實(shí)現(xiàn)異步機(jī)制功能。

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