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制作組表示《賽車計劃》中夜間行車“是恐怖體驗”

時間:2014-09-07 13:55:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

賽車計劃》(Project Cars)的晝夜交替和天氣效果將會改變游戲的核心操作。絕不僅僅是秀光影技術(shù)。

制作組Slightly Mad創(chuàng)意總監(jiān)Andy Tudor透露,他們在制作《極品飛車15:變速2》的時候,借鑒了“生化危機(jī)套路”,如果你把一切場景都照的燈火通明,那就沒有挑戰(zhàn)了。

他們在《賽車計劃》項目里也遵循了同樣的原則,晝夜交替和不良天氣都將直接影響到你的行車表現(xiàn)。

Turdor提到,他們在《賽車計劃》項目開發(fā)早期就與競速游戲玩家們進(jìn)行了最前沿最創(chuàng)新的討論。其中,天氣因素同時具有前沿性和創(chuàng)新性。雖然以前的作品也表現(xiàn)過雨雪天氣,但是效果還差得很遠(yuǎn)。

“有其他游戲提供一些天氣因素,但我們希望《賽車計劃》的表現(xiàn)力能夠超過所有作品。如果你仔細(xì)看,每一滴雨點(diǎn)砸在車窗上,都會飛濺成水珠,然后漸漸干燥。這是以前作品中出現(xiàn)的,我們在此基礎(chǔ)上增加了雨天對游戲操作的影響。”

另外一個被忽略的方面是夜間行車,以前作品對夜間行車的真實度關(guān)注不夠。“當(dāng)我們制作《極品飛車15:變速2》的時候,我們并沒有參照其他游戲,因為它們都不夠真實。它們并沒有表現(xiàn)真正的夜間駕駛體驗,你可以問問老司機(jī),游戲中的夜間行車夠不夠真實。要想在夜間賽車,你就必須在白天對賽道的各個轉(zhuǎn)彎做足功課,因為大多數(shù)轉(zhuǎn)彎都不會有大大的霓虹燈指示牌。”

“有些夜間場景被照的燈火通明,這完全沒有任何挑戰(zhàn)。我們當(dāng)時參照了《生化危機(jī)》,這款游戲很昏暗,而你只有一個手電筒,這就是挑戰(zhàn)。這是一種恐怖體驗。如果你把場景全都照亮,那就沒意思了。所以在《極品飛車15:變速2》中,我們希望玩家在白天熟悉賽道,而在晚上則只能靠車前燈的照明區(qū)域進(jìn)行判斷,要是大燈壞了,你就廢了。”

“天氣方面也是一樣,當(dāng)開始下雨以后,你必須做出策略上的應(yīng)對,甚至要考慮是否要進(jìn)入車庫。你的工程師會通過耳麥告訴你近期天氣改變,還有其他信息。你可以在車庫里更換相應(yīng)的輪胎,進(jìn)行各方面調(diào)整,我們?yōu)檐噹旃こ剃犞谱髁送暾膭赢嫛?rdquo;

“所以你在駕車的時候必須考慮更多策略,根據(jù)天氣和輪胎選擇何時漂移何時加速。而因為天氣是實時變動的,很可能一會陰雨一會晴,所以你還要考慮,是立刻換輪胎還是跑完另一圈?這些元素增加了策略性,擴(kuò)展了游戲操作元素,它們絕不僅僅是一層層的視覺效果。”

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2015-05-07(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 標(biāo)簽:寫實競速

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