制作組表示《賽車計(jì)劃》中夜間行車“是恐怖體驗(yàn)”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《賽車計(jì)劃》(Project Cars)的晝夜交替和天氣效果將會(huì)改變游戲的核心操作。絕不僅僅是秀光影技術(shù)。
制作組Slightly Mad創(chuàng)意總監(jiān)Andy Tudor透露,他們?cè)谥谱鳌稑O品飛車15:變速2》的時(shí)候,借鑒了“生化危機(jī)套路”,如果你把一切場(chǎng)景都照的燈火通明,那就沒有挑戰(zhàn)了。
他們?cè)凇顿愜囉?jì)劃》項(xiàng)目里也遵循了同樣的原則,晝夜交替和不良天氣都將直接影響到你的行車表現(xiàn)。
Turdor提到,他們?cè)凇顿愜囉?jì)劃》項(xiàng)目開發(fā)早期就與競(jìng)速游戲玩家們進(jìn)行了最前沿最創(chuàng)新的討論。其中,天氣因素同時(shí)具有前沿性和創(chuàng)新性。雖然以前的作品也表現(xiàn)過雨雪天氣,但是效果還差得很遠(yuǎn)。
“有其他游戲提供一些天氣因素,但我們希望《賽車計(jì)劃》的表現(xiàn)力能夠超過所有作品。如果你仔細(xì)看,每一滴雨點(diǎn)砸在車窗上,都會(huì)飛濺成水珠,然后漸漸干燥。這是以前作品中出現(xiàn)的,我們?cè)诖嘶A(chǔ)上增加了雨天對(duì)游戲操作的影響。”
另外一個(gè)被忽略的方面是夜間行車,以前作品對(duì)夜間行車的真實(shí)度關(guān)注不夠。“當(dāng)我們制作《極品飛車15:變速2》的時(shí)候,我們并沒有參照其他游戲,因?yàn)樗鼈兌疾粔蛘鎸?shí)。它們并沒有表現(xiàn)真正的夜間駕駛體驗(yàn),你可以問問老司機(jī),游戲中的夜間行車夠不夠真實(shí)。要想在夜間賽車,你就必須在白天對(duì)賽道的各個(gè)轉(zhuǎn)彎做足功課,因?yàn)榇蠖鄶?shù)轉(zhuǎn)彎都不會(huì)有大大的霓虹燈指示牌。”
“有些夜間場(chǎng)景被照的燈火通明,這完全沒有任何挑戰(zhàn)。我們當(dāng)時(shí)參照了《生化危機(jī)》,這款游戲很昏暗,而你只有一個(gè)手電筒,這就是挑戰(zhàn)。這是一種恐怖體驗(yàn)。如果你把場(chǎng)景全都照亮,那就沒意思了。所以在《極品飛車15:變速2》中,我們希望玩家在白天熟悉賽道,而在晚上則只能靠車前燈的照明區(qū)域進(jìn)行判斷,要是大燈壞了,你就廢了。”
“天氣方面也是一樣,當(dāng)開始下雨以后,你必須做出策略上的應(yīng)對(duì),甚至要考慮是否要進(jìn)入車庫。你的工程師會(huì)通過耳麥告訴你近期天氣改變,還有其他信息。你可以在車庫里更換相應(yīng)的輪胎,進(jìn)行各方面調(diào)整,我們?yōu)檐噹旃こ剃?duì)制作了完整的動(dòng)畫。”
“所以你在駕車的時(shí)候必須考慮更多策略,根據(jù)天氣和輪胎選擇何時(shí)漂移何時(shí)加速。而因?yàn)樘鞖馐菍?shí)時(shí)變動(dòng)的,很可能一會(huì)陰雨一會(huì)晴,所以你還要考慮,是立刻換輪胎還是跑完另一圈?這些元素增加了策略性,擴(kuò)展了游戲操作元素,它們絕不僅僅是一層層的視覺效果。”

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