摒棄黑魂理念 《血源》欲降低難度以迎合更多玩家
- 來(lái)源:3DM新聞組-Milk
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《血源》開(kāi)發(fā)商From Software稱(chēng)將摒棄大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人歡迎的路線。
From Software的目標(biāo)是更多的玩家。《血源》雖然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。
“關(guān)于《血源》想要迎合的玩家。首先,我們肯定是要考慮到《黑暗之魂》粉絲的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戲展中這樣說(shuō)道。
“他們對(duì)我們來(lái)說(shuō)十分重要,他們是游戲的主力軍。但是,我們也希望更多其他玩家參與進(jìn)來(lái)。”他承認(rèn)道。
Yamagiwa稱(chēng)《血源》的“全新多人玩法會(huì)吸引很多玩家”。
《血源》由開(kāi)發(fā)《黑暗/惡魔之魂》的制作團(tuán)隊(duì)打造。
“玩家們?cè)凇逗诎抵辍分锌隙ㄋ肋^(guò)好幾次,但他們還是得堅(jiān)持下去。我們制作游戲的主要目標(biāo)其實(shí)并不是想這樣折磨玩家。”Yamagiwa說(shuō)道。
Yamagiwa警告那些在科隆上試玩《血源》的玩家不要對(duì)游戲的簡(jiǎn)單而失望,因?yàn)樵撛囃姘婧驼桨嬗泻艽蟛煌?/p>


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