摒棄黑魂理念 《血源》欲降低難度以迎合更多玩家
時間:2014-08-14 09:35:48
- 來源:3DM新聞組-Milk
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《血源》開發(fā)商From Software稱將摒棄大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人歡迎的路線。
From Software的目標(biāo)是更多的玩家?!堆础冯m然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。
“關(guān)于《血源》想要迎合的玩家。首先,我們肯定是要考慮到《黑暗之魂》粉絲的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戲展中這樣說道。
“他們對我們來說十分重要,他們是游戲的主力軍。但是,我們也希望更多其他玩家參與進(jìn)來。”他承認(rèn)道。
Yamagiwa稱《血源》的“全新多人玩法會吸引很多玩家”。
《血源》由開發(fā)《黑暗/惡魔之魂》的制作團隊打造。
“玩家們在《黑暗之魂》中肯定死過好幾次,但他們還是得堅持下去。我們制作游戲的主要目標(biāo)其實并不是想這樣折磨玩家。”Yamagiwa說道。
Yamagiwa警告那些在科隆上試玩《血源》的玩家不要對游戲的簡單而失望,因為該試玩版和正式版有很大不同。

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