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BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)4》調(diào)查問(wèn)卷是個(gè)好兆頭嗎?

時(shí)間:2014-07-22 19:24:37
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最近,《質(zhì)量效應(yīng)4》的制作人Michael Gamble在他的推特上放出了一個(gè)游戲反饋問(wèn)卷。Gamble希望玩家?guī)椭鶥ioWare來(lái)制作目前最好的一部《質(zhì)量效應(yīng)》游戲。我覺(jué)得好好填好這份問(wèn)卷??紤]到2012年發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng)3》引起的問(wèn)題,BioWare的這種做法是很有趣的。游戲不連貫和復(fù)雜的結(jié)尾引起了大量的不滿。結(jié)尾引起的失望甚至成為了當(dāng)時(shí)重要的國(guó)家新聞。但是,BioWare工作人員在整個(gè)事件的前后都保持了相對(duì)的沉默?,F(xiàn)在BioWare放出了這樣的問(wèn)卷,我很好奇他們是否會(huì)嚴(yán)肅對(duì)待玩家的反饋。

問(wèn)卷的問(wèn)題集中在玩家希望看到的游戲特色和功能上。問(wèn)卷同時(shí)還讓玩家對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗,探索,故事和自制性方面做出排位。我認(rèn)為BioWare這種做法是值得肯定的。但是,為什么在第三部游戲發(fā)售后沒(méi)有同玩家交流呢?最令人疑惑的就是游戲總監(jiān)Casey Hudson對(duì)于結(jié)尾令人驚異的回答。Hudson的回答好像完全脫離了現(xiàn)實(shí),幾乎同盧卡斯在星戰(zhàn)前傳中那些令人質(zhì)疑的決定一樣令人驚奇,因?yàn)檫@些決定同最初的星戰(zhàn)三部曲完全背道而馳。

對(duì)于《質(zhì)量效應(yīng)3》問(wèn)題的誠(chéng)實(shí)回答是開發(fā)商仍然不能正面面對(duì)的。我的結(jié)論是:游戲太注重趕工了。游戲的延長(zhǎng)版DLC的發(fā)售就是BioWare趕工來(lái)達(dá)到EA發(fā)售日期的證據(jù)。然而,BioWare仍然利用游戲中的決定會(huì)影響到游戲結(jié)尾的宣傳過(guò)度提升了玩家對(duì)于游戲的期望。

那么,如果BioWare這一次希望同玩家能夠更加公開,他們應(yīng)該從《質(zhì)量效應(yīng)3》上得到教訓(xùn)。不要對(duì)結(jié)尾撒謊,至少,不要對(duì)游戲結(jié)尾造成不真實(shí)的預(yù)期,最后讓玩家發(fā)現(xiàn)只是完全的謊言。同時(shí),不要通過(guò)問(wèn)卷來(lái)同玩家交流,除非你們已經(jīng)準(zhǔn)備好接受各種批評(píng)。換句話說(shuō),如果沒(méi)準(zhǔn)備好聽到不想聽的答案,那么就完全不要提問(wèn)。

我知道新作中Shepard將不再是主角,游戲的角色將全部改頭換面。但是,我仍然對(duì)下一部游戲心存懷疑。他們是否還會(huì)趕工呢,還是會(huì)去制作一款令自己滿意的游戲呢?是否結(jié)尾會(huì)說(shuō)的通呢?我期待在下一部游戲中得到答案。

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