Ivory Tower解釋為何《飆酷車神》不能60FPS運(yùn)行
- 來源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
Ivory Tower和育碧聯(lián)手推出的《飆酷車神》開辟了賽車類游戲新方向。跟傳統(tǒng)的賽車競(jìng)速游戲不同,《飆酷車神》并不會(huì)把玩家限制在賽道里,而是將整個(gè)美國(guó)版圖都呈現(xiàn)在游戲中,創(chuàng)造了一個(gè)開放的賽車世界,玩家甚至可以將其作為一款賽車RPG進(jìn)行游戲。
該游戲已確定在PS4和Xbox One雙平臺(tái)運(yùn)行時(shí)都為1080p/30fps。許多玩家質(zhì)疑為何不能達(dá)到60fps,游戲總監(jiān)Stephane Beley對(duì)此作出了回應(yīng)。
“原因很簡(jiǎn)單,該游戲有著如此龐大的背景和世界,要支撐這鮮活的世界需要大量的資源。我們選擇給玩家?guī)肀普娑€(wěn)定的游戲體驗(yàn),因此比起不穩(wěn)定的60fps,30fps下游戲體驗(yàn)更好。”
《飆酷車神》預(yù)計(jì)今年11月發(fā)行,將登陸Xbox One、PS4和PC。


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