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《孤島驚魂4》劇情總監(jiān)談作品新特性及動(dòng)物等內(nèi)容

時(shí)間:2014-07-14 22:50:42
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

孤島驚魂4》劇情總監(jiān)Mark Thompson最近在接受采訪時(shí)談到了新“孤島驚魂”的新特性。首先他談到了游戲的設(shè)定,相信很多玩家也已經(jīng)基本了解這一設(shè)定,新作設(shè)定在喜馬拉雅山脈,具體位于一個(gè)名為Kyrat的虛構(gòu)地區(qū)。

“我們想要針對(duì)環(huán)境在圖像上進(jìn)行一次新改動(dòng),所以選擇了喜馬拉雅山脈。”

“這次的世界設(shè)定將更加垂直化,這樣也給開發(fā)人員提供了很多設(shè)定游戲新內(nèi)容的機(jī)會(huì)。”

“我們會(huì)加入很多新的游戲特性,比如旋翼機(jī)、抓鉤等等攀爬工具。”

對(duì)于一款問世已久的系列的新作品,尋找創(chuàng)新點(diǎn)是十分重要的??偙O(jiān)表示在新作中將有多個(gè)不同的生態(tài)系統(tǒng),而游戲新提供的垂直環(huán)境也為很多新動(dòng)物出現(xiàn)提供機(jī)會(huì),比如從空中突然襲擊的雄鷹等等。

他還介紹了一些山頂?shù)那闆r,

“而當(dāng)玩家登上山巔的時(shí)候,我們還會(huì)利用環(huán)境做一些文章。有些地方你需要額外供氧才能前往。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)開放世界,軍事,第一人稱射擊

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