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《對立》開發(fā)商認(rèn)為Xbox One開發(fā)包正在日趨成熟

時間:2014-06-29 09:23:51
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

雖然很多玩家感覺Xbox One已經(jīng)發(fā)售有一段時間了,但其實這部主機從面世到現(xiàn)在還不到一年?!?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/games/contrast/">對立》是一款首先登陸PS4和PC平臺,最后才登陸Xbox One的暗影解謎游戲,而制作了這款游戲的Compulsion Games最近公開談?wù)摿薠box One的開發(fā)包的現(xiàn)狀和同發(fā)售初期的對比。

Compulson指出:“我其實并沒有太多的信息。我們在1月開始開發(fā)的時候其實只升級過一次,3個月后我們的開發(fā)就結(jié)束了。但是,工具方面對比剛開始已經(jīng)成熟了。

通常我們使用同一個版本的開發(fā)工具包,沒有必要我們不會升級。”

Compulsion的《對立》是幾個提供給PSN會員和微軟金牌會員的大型獨立游戲之一。那么這個政策給開發(fā)商帶來什么影響呢?Compulsion回答說:“他們問了我們。我們同索尼有很好的關(guān)系,當(dāng)我們覺得能夠趕得上發(fā)售日期的時候,我們就開始討論了。我們希望市場支持會意味著我們的游戲能讓更多玩家去嘗試。

“PSN會員和微軟會員項目對于游戲的曝光度來說很重要。如果沒有索尼會員,有很多人甚至不會知道我們的游戲。而明年微軟會員的增長程度也很值得觀察。”

Compulsion也談?wù)摿巳绾问褂肵box One的eSRAM。這個硬件在主機發(fā)售前就已經(jīng)是注意的焦點。盡管該硬件的材質(zhì)傳輸能力受到了贊揚,但是也有人批評了該硬件會讓開發(fā)過程便得復(fù)雜的缺點。Compulsion指出:“是的,我們確實使用了Xbox One的eSRAM。我們并沒有花很多時間來修改它,但是我們使用它來存儲最平常和最平案的視覺元素。

“我們很想看看其他人會如何使用它,我們并不太依賴這個硬件。”

《對立》目前已經(jīng)登陸Xbox One平臺。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2013-11-16(PC)
  • 開發(fā):Compulsion Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,解謎

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