《血源》是結(jié)合黑魂經(jīng)典與全新要素的完美續(xù)作
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一提到這部即將到來的PS4獨(dú)占大作《血源》,人們必然要將其與它的前輩《惡魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比較,但就在最近,作為游戲總監(jiān)的宮崎英高親自對(duì)外澄清,這部新作會(huì)由From Software公司中一支完全不同的開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作,進(jìn)行比較并沒有任何實(shí)際意義。
提到《血源》,宮崎英高對(duì)外表示:
“這是一部由完全不同的開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)制作的游戲。現(xiàn)在的From Software公司已經(jīng)有了更多的開發(fā)資源,而且能夠同時(shí)進(jìn)行兩部高端游戲的開發(fā),其中一部就是《血源》,另一部則是我們開發(fā)的同級(jí)別作品《暗黑之魂2》。對(duì)于《血源》,其正在以自己特有的方式發(fā)展壯大,但另一方面,該作仍然會(huì)帶有一些我們所熟悉的傳統(tǒng)要素。當(dāng)然,玩家不會(huì)強(qiáng)烈的感覺到它們的存在,只會(huì)有一些很自然的違和感。
“不管是什么開發(fā)項(xiàng)目,我們的想法都是要做出一部好游戲,并展示給玩家們一些可以被全新定義的游戲特性。到最后,我們都可以找到一種做出好游戲的最佳方式,例如《血源》和《暗黑之魂》在某些方面就有著各自的不同點(diǎn)和獨(dú)特性。在From Software公司,我們的開發(fā)工作都會(huì)以正在制作一部‘好’作品為假設(shè),我們還會(huì)必須意識(shí)到:我們要在作品中加入哪些特別的東西。我想把這稱之為是一種習(xí)慣,或是‘偏好’,這種假設(shè)和意識(shí)包含著許多方面,其中就包含對(duì)‘全新游戲概念特性’的感官和理解,我們準(zhǔn)確的知道什么是“特別”的定義,我希望我們的From Software會(huì)是一家特別的公司,能作出一些同樣特別的游戲作品。”
“在《血源》的開發(fā)過程中,首先我們要面對(duì)的是一個(gè)全新的硬件平臺(tái),另外還要?jiǎng)?chuàng)造的是一部全新的游戲。在我們一步步的前進(jìn)過程中,這部新作也會(huì)帶給開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多的挑戰(zhàn)。但換句話說,我們還是要立足根本,那就是試圖創(chuàng)造一部大家都能喜歡的游戲,給玩家們提供一系列的成就感和挑戰(zhàn),這就是我們到目前為止所做的,我們自始自終都沒有改變過的東西。”
“對(duì)于我們的熱心的游戲粉絲們,我想要做得,就是讓他們對(duì)公司作品中新添加的各種要素感到興奮,又對(duì)那些傳統(tǒng)的經(jīng)典要素感到違和。并且,我認(rèn)為我們目前已經(jīng)完成了這樣的事情。”
唯一值得遺憾的是,宮崎英高并未詳細(xì)說明哪些將是我們?nèi)匀皇煜さ囊?,又?huì)有哪些新要素將在新作的開發(fā)中實(shí)現(xiàn),但毫無疑問,他將認(rèn)真的履行其承諾,作為From Software新任社長(zhǎng)和《血源》的游戲總監(jiān),他將致力于開發(fā)一部更好更完美的游戲作品,就讓我們一同期待吧!


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