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《DayZ》開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃以資料片形式改善僵尸AI

時(shí)間:2014-05-23 05:01:07
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

自從12月的發(fā)售后,我在《DayZ》中最驚心動(dòng)魄的經(jīng)歷都是同其他人類玩家之間發(fā)生的,而不是來自游戲中的僵尸。但是現(xiàn)在Bohemia正在計(jì)劃以資料片的形式來改善游戲中僵尸的AI。

在目前游戲版本中的僵尸摸樣和對(duì)血液的持久性已經(jīng)很不錯(cuò)了。但是他們會(huì)經(jīng)常穿越墻和其他一些物體。開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前想要解決的正是這些問題。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“我們主要的目標(biāo)一直都是構(gòu)建一個(gè)好的結(jié)構(gòu),不管是在制作團(tuán)隊(duì)中還是在游戲中都是一樣,這樣才可以在未來提供最好的游戲內(nèi)容。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我們大規(guī)模的增加了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)。這在短期內(nèi)給我們開發(fā)進(jìn)度造成了巨大影響,以為內(nèi)現(xiàn)有的開發(fā)者需要花時(shí)間來訓(xùn)練和計(jì)劃。新的僵尸路徑系統(tǒng)是這個(gè)舉措獲得成果的例子。”

僵尸路徑系統(tǒng)的一個(gè)解決方法稱為“網(wǎng)孔導(dǎo)航”,開發(fā)商相信這個(gè)技術(shù)將帶來他們期待的結(jié)果,同時(shí)還會(huì)平衡游戲巨大世界所需要的性能要求。全新的方法放棄了以前內(nèi)部和外部兩個(gè)管理僵尸行為的系統(tǒng)。

開發(fā)商表示:“目前系統(tǒng)的同一意味著系統(tǒng)將更有效率和更自然,而性能要求也比以前更少。”

更多僵尸AI方面的改動(dòng)還將陸續(xù)推出。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2018-12-14(PC)
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸,后末日

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