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殖民題材仍將延續(xù)?《孤島驚魂4》封面令人擔(dān)憂

時(shí)間:2014-05-18 10:03:14
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

我非常喜歡《孤島驚魂3》。

我的意思是,我真的很喜歡《孤島驚魂3》的游戲體驗(yàn)。大量可探索的茂林,不同的據(jù)點(diǎn),大量可發(fā)現(xiàn)的地點(diǎn),《孤島驚魂3》給這個(gè)長久以來一直需要改變的游戲類型帶來一絲新鮮的空氣。

游戲的故事,卻十分可笑。盡管作者聲稱這種殖民題材只是一種諷刺,但是讓人覺得游戲本身才是一種諷刺。

這太可惜了,因?yàn)橛螒虮旧矸浅?yōu)秀。我在密林中花費(fèi)數(shù)十個(gè)小時(shí),盡可能的忽略游戲的故事。我當(dāng)時(shí)很希望《孤島驚魂》制作團(tuán)隊(duì)能夠看到我的批評(píng),并且在以后的游戲中進(jìn)行改善。

但是根據(jù)《孤島驚魂4》的游戲封面來看,我并不相信他們聽到了我的呼聲。

畫面中一個(gè)人穿著粉色的西服,坐在一個(gè)廢墟上。他迫使一個(gè)原住民做出一個(gè)祈求的姿勢(shì),手上舉著一個(gè)手雷。很明顯,這個(gè)人是個(gè)反派,但是就算如此,這個(gè)畫面也透露了一些兩個(gè)角色的關(guān)系,感覺跟上一作一樣糟糕。

除了設(shè)定在喜馬拉雅意外我們目前還不知道其他信息,也許E3上展示的內(nèi)容可以將一切都串聯(lián)起來。我真的希望這款游戲的故事能優(yōu)秀,《孤島驚魂2》是系列最好的游戲之一,很完美處理了一些敏感的題材。

但是有鑒于《孤島驚魂3》,我并不抱太大希望了。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)開放世界,軍事第一人稱射擊

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