騰訊今年一季度凈利潤64.57億元 同比增長60%
- 來源:cnbeta
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
5月14日,騰訊控股公布2014年第一季度財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,騰訊Q1收入同比增長36%至人民幣184億元。騰訊Q1凈利潤為64.57億元,同比增長60%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤為51.94億元,同比增長29%。
主要財(cái)務(wù)數(shù)據(jù):
- 總收入為人民幣184.0億元(29.91億美元 ),比上一季度增長8%,比去年同期增長36%。
- 經(jīng)營盈利為人民幣77.90億元(12.66億美元),比上一季度增長64%,比去年同期增長54%;經(jīng)營利潤率由上一季度的28%升至42%。
- 非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營盈利為人民幣64.77億元(10.53億美元),比上一季度增長27%,比去年同期增長28%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營利潤率由上一季度的30%升至35%。
- 本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣64.57億元(10.50億美元),比上一季度增長65%,比去年同期增長60%。
- 非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣51.94億元(8.44億美元),比上一季度增長17%,比去年同期增長29%。
- 每股基本盈利為人民幣3.500元,每股攤薄盈利為人民幣3.449元。
業(yè)務(wù)收入狀況:
- 增值服務(wù)。增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長35%至人民幣144.13億元,主要受益于QQ手機(jī)版與微信上智能手機(jī)游戲的新貢獻(xiàn)、PC游戲及國際業(yè)務(wù)的收入增長以及新款PC游戲(例如《劍靈》)的貢獻(xiàn)。
- 網(wǎng)絡(luò)廣告。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長38%至人民幣11.77億元。該項(xiàng)增長主要受社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告、網(wǎng)絡(luò)視頻廣告收入的增長,以及傳統(tǒng)品牌展示廣告收入較少程度的增長所推動(dòng),大幅沖淡了于2013年9月向搜狗轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)搜索業(yè)務(wù)對收入的影響。
- 電子商務(wù)交易。電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)的收入同比增長32%至人民幣25.24億元,主要反映電子商務(wù)交易自營業(yè)務(wù)量的增長。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長60%至人民幣64.57億元。
主要產(chǎn)品數(shù)據(jù):
QQ及QQ空間的手機(jī)用戶群擴(kuò)大,QQ的月活躍賬戶總數(shù)于2014年Q1末同比增長3%至8.48億。
QQ的最高同時(shí)在線賬戶于2014年4月達(dá)到2億。
QQ手機(jī)版取得了強(qiáng)勁的用戶增長,QQ的智能終端月活躍賬戶同比增長52%至4.90億。
QQ空間的月活躍賬戶總數(shù)于2014年Q1末同比增長5%至6.44億。QQ空間的智能終端月活躍賬戶達(dá)到4.67億,同比增長44%。
2014年Q1,微信及WeChat的合并月活躍賬戶同比增長87%至3.96億。
于本季度,騰訊致力于建立微信生態(tài)系統(tǒng),措施包括:
(1)將大眾點(diǎn)評及其他服務(wù)與微信支付進(jìn)行整合;
(2)通過重大補(bǔ)貼計(jì)劃(主要針對預(yù)約的士)擴(kuò)大微信支付的用戶基礎(chǔ);
(3)通過特定商戶的公眾賬號探索移動(dòng)電子商務(wù)的機(jī)遇。
策略摘要:
于2014年第一季度,騰訊立足公司策略達(dá)成以下交易:
(1)騰訊與京東的交易,旨在進(jìn)一步發(fā)展電子商務(wù)業(yè)務(wù);
(2)騰訊對CJ Games的投資及合作,旨在為用戶帶來更多高質(zhì)量的手機(jī)游戲體驗(yàn);
(3)騰訊對樂居的投資及合作,旨在擴(kuò)大O2O服務(wù)的范圍,將其延伸至房地產(chǎn)領(lǐng)域。
(4)融資方面,騰訊優(yōu)良的信用狀況贏得更多市場認(rèn)可并籌得新資金。騰訊于二零一四年四月設(shè)立50億美元的全球中期票據(jù)計(jì)劃,并根據(jù)該計(jì)劃完成本金總額25億美元的首次發(fā)行,該首次發(fā)行包括票息為2.000%的5億美元3年期優(yōu)先票據(jù)及票息為3.375%的20億美元5年期優(yōu)先票據(jù)。


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