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為何自行籌款?《輻射》創(chuàng)始人的廢土回歸之路

時間:2014-05-14 18:42:11
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Brian Fargo希望向大家分享一下他前幾年的一次不愉快經(jīng)歷,當(dāng)時他在于一家財大氣粗的游戲發(fā)行商打交道。

Brian Fargo是InXile工作室的首領(lǐng),他當(dāng)時與一家發(fā)行商簽訂了合同。“他們要求我們在規(guī)定日期內(nèi)交工。但他們的規(guī)定日期改來改去,根本不可能完成。有一次我出差做宣傳,結(jié)果發(fā)行商那邊就派人過來,闖進(jìn)我的辦公室,跟我的伙計們說‘嘿,我們必須提前發(fā)售,如果你們搞不定,我們就會關(guān)閉這家工作室’。他就這么闖進(jìn)來,威脅我的員工們,一切都沒有經(jīng)過我。”

“然后我就給發(fā)行商打電話,要求他們把這個人換掉。只要這個人還在我的辦公室里,我就不會參加任何會議進(jìn)行溝通。”

雖然Fargo表達(dá)了自己的憤怒,但上海已經(jīng)造成,士氣已經(jīng)受挫。“后來你猜怎么了,我的伙計們都開始投簡歷求職準(zhǔn)備跳槽了。如果我是他們,我也會這么做的。你想想,如果項目做到一半他們走了,剩下的還怎么做?誰遭殃?我。實在是太讓人抓狂了,我當(dāng)時真不知道事情為何會發(fā)展到這步

Fargo出品的游戲都以質(zhì)量上乘好評如潮著稱。在他的Kickstarter籌款視頻中,他把《廢土2》描述成自己的孩子。他還對那些中層管理人員致以鄙夷之辭,稱他們只知道簽合同,插手開發(fā)組的日程。許多管理層都根本不了解電子游戲。

他回憶道,更糟的是他還被迫發(fā)售一款他認(rèn)為尚未完成的游戲。“他們告訴我草草收工立刻發(fā)售,我該怎么辦?發(fā)售了以后我的口碑一定一落千丈。但我自己卻做不了主。游戲里bug多,玩家罵的是制作組,而不會罵發(fā)行商和質(zhì)量檢測環(huán)節(jié)。一切都是制作組的錯。”

最近,獨立制作組被大型AAA發(fā)行商收編的情況越來越少見了。向InXile這種獨立工作室,成立之初的目的就是為了能夠自己掌握自己的命運,靠Kickstarter自行籌資。資金獨立,創(chuàng)意就能獨立,就能不受發(fā)行商的左右,做自己想做的游戲。

“我知道許多發(fā)行商,都想搞臭獨立制作組,這樣他們就能廉價收購品牌和人員。仔細(xì)想想的話,這還真是個不錯的策略呢。”

Fargo與發(fā)行商周旋了數(shù)年以后,他終于發(fā)現(xiàn)了新的游戲制作方式,不需要經(jīng)過發(fā)行商對于市場營銷檔期之類的考慮,完全自己做決定。

兩年以前,F(xiàn)argo在Kickstarter上開啟《廢土2》籌款計劃,籌集了300萬美元。但這只是他從被發(fā)行商雪藏到厚積薄發(fā)的第一步。

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