任天堂次世代主機Wii U:難免成為第二個世嘉DC
- 來源:mydrivers
- 作者:landother
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3DS系列掌機和游戲的大賣并沒有幫助任天堂在2013年書寫出漂亮的財報。至于原因,我想很多人可能都已經(jīng)聽煩了,那就是“萬年吊車尾”的Wii U。
數(shù)據(jù)顯示,任天堂在最近的一個財季中只售出了31萬臺Wii U,這一數(shù)字甚至比去年同期下降了20%,這對于一個初出茅廬的游戲機來說是一個看不到任何未來的數(shù)字。
對與任天堂和Wii U,外媒SlashGear今天給出了自己的看法,表示W(wǎng)ii U現(xiàn)在的處境與當年的世嘉DC(Dreamcast)如出一轍。
盡管任天堂一再強調(diào)只要在鞏固第一方游戲的基礎(chǔ)上拉攏更多的第三方作品加入,Wii U仍有翻盤希望。不過,我們要問的是,在沒有銷量的前提下又有哪個第三方游戲廠商肯冒險砸錢為Wii U開發(fā)游戲呢?眾多先進游戲引擎紛紛放棄對Wii U的支持已經(jīng)很好的說明了這一點。
當年世嘉DC也有過類似的遭遇,當?shù)谌接螒驈S商折戟之后,世嘉依舊寄希望于憑借第一方獨占游戲?qū)崿F(xiàn)逆轉(zhuǎn),打最終他們失敗了。
也許會有人說,為什么Wii如此成功但Wii U卻失敗了呢?原因在于任天堂的思維與市場需求產(chǎn)生了偏差。Wii U的操作變得繁瑣,這讓產(chǎn)品疏遠了那些低齡和初級玩家,而在成熟玩家群體中,任天堂的休閑游戲又被近年來流行的移動游戲搶去風頭。
想象一下,假如你能夠從智能手機上輕松獲得一款休閑游戲,那么你還會去專門花錢買一臺游戲機嗎?
對于現(xiàn)在的任天堂來說,他確實需要改變,這不僅僅是在推出一款更新的游戲機的問題,而是思路的轉(zhuǎn)變?;蛟S任天堂真的應(yīng)該考慮轉(zhuǎn)型智能移動平臺,但可惜的是目前該公司毫無此意。

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