《黑暗之魂2》玩家死亡率比現(xiàn)實(shí)世界死亡率高23倍
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
閑的蛋疼的游戲媒體VentureBeat借由黑暗之魂2超越營(yíng)火網(wǎng)站數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出了一些恐怖的游戲信息 - 目前僅限主機(jī)版。
《黑暗之魂2》是以殘忍殺害玩家著稱的游戲,現(xiàn)在據(jù)統(tǒng)計(jì),平均每42秒,就有一個(gè)玩家喪生。這是現(xiàn)實(shí)世界中人口死亡率的23倍。
同樣悲催的是游戲中的敵人“追蹤者”,雖然他們也很難殺,但依然每小時(shí)要死735次,每分鐘12次。PS3玩家每小時(shí)殺他501次,Xbox 360玩家每小時(shí)殺他234次。PS3玩家中,每小時(shí)通關(guān)升天的玩家有235人,Xbox 360玩家每小時(shí)通關(guān)168人。兩個(gè)主機(jī)加起來(lái)403人。
不過(guò)相比之下,PS3玩家每小時(shí)殞命的平均人數(shù)有860人,相比之下Xbox 360玩家只死掉421人。
每天共有1,146,166只獵狗死掉,以這個(gè)速度,全美國(guó)7000萬(wàn)條狗將在45天內(nèi)被趕盡殺絕。到目前為止,有15.8萬(wàn)億個(gè)靈魂在游戲中迷失,如果一個(gè)靈魂價(jià)值1美元,則幾乎足夠償還美國(guó)17萬(wàn)億美元的債務(wù)的大部分。
有1600萬(wàn)玩家的死因不是摔死,被敵人打死,被其他玩家打死,被陷阱害死(那是怎么死??。?5100萬(wàn)玩家死于高空墜落。
繩命入刺井財(cái),繩命入刺脆弱!


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