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Epic Games解釋為何將《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列賣(mài)給微軟

時(shí)間:2014-03-29 00:09:08
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 Epic Games CEO Tim Sweeney日前解釋了此前為何工作室要將《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這個(gè)被很多玩家認(rèn)為是Epic代表作的系列賣(mài)給微軟。在采訪中,Sweeney做了簡(jiǎn)明的解釋?zhuān)硎倦m然工作室很喜歡該系列,但確實(shí)另有其他計(jì)劃要做。

“我們經(jīng)過(guò)較長(zhǎng)一段時(shí)間的準(zhǔn)備,分析清楚了未來(lái)Epic要在全球范圍內(nèi)進(jìn)行的項(xiàng)目,最后定論我們不會(huì)再開(kāi)發(fā)任何《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的作品。”Sweeney同Polygon網(wǎng)站交流時(shí)表示,“雖然我們都很喜歡該系列,但是我們要朝新的方向發(fā)力。”

“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器核心內(nèi)容在于通過(guò)大型場(chǎng)面事件,單人主機(jī)游戲配合有趣的掩體機(jī)制,這些特性以及其他一些內(nèi)容,它們與我們未來(lái)準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)極具競(jìng)爭(zhēng)性及合作性的多人游戲及在線游戲的理念并不一致。”他補(bǔ)充道,“所以我們并不打算繼續(xù)再開(kāi)發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列游戲,當(dāng)時(shí)決定先讓該系列封存在那里,等個(gè)十年或者更久,說(shuō)不定以后對(duì)我們會(huì)有價(jià)值。”

Sweeney接著解釋?zhuān)硎竞髞?lái)考慮:與其讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列封存在Epic工作室的架子上,不如讓該系列在微軟的手上繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,“我們不會(huì)再繼續(xù)做該系列了,但我們意識(shí)到還有很多玩家希望更多戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器游戲出現(xiàn)。”

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