我劍寫我心 網(wǎng)易《天諭》首期職業(yè)剖析“光刃”
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
網(wǎng)易無束縛3D幻想網(wǎng)游于近日公布了其將在4月進行首測的消息,五大職業(yè)也將進行陸續(xù)曝光,首期登場的是“光刃”,今天來看下光刃這個職業(yè)究竟是怎樣的一個職業(yè)。
光刃,如其名,疾刃如光,碎云裂江。傳承至高武道,光刃可以熟練的在各種武器之間自如切換,用詭異的身形接近對手并給與其致命一擊的近戰(zhàn)高爆發(fā)職業(yè)。
你可以將光刃理解為傳統(tǒng)MMO中的狂戰(zhàn)士,但和傳統(tǒng)的狂戰(zhàn)士職業(yè)設定不同的是,手持雙刀的光刃擁有如同刺客般的迅捷和爆發(fā)能力,而揮舞大劍的光刃則是一個無畏的戰(zhàn)士,擁有強悍的控制和格擋能力。(小編溫馨提醒:視頻末有彩蛋)
視頻欣賞:
【不羈浪客 瀟灑醉紅塵】
常年的修武使得光刃門人大多擁有協(xié)調的比例和健美的身材,暗示著其敏捷的身手,而腰間的雙刀與背后的大劍無時無刻不顯示著其巨大的攻擊力。
隱于黑暗中的殺戮是為刺客,而現(xiàn)于光輝中的屠殺則為神罰,光刃門人從不從背后出手,并非他們沒有詭異的身法和隱匿之術,而是他們信奉武學的最高境界便是給人以無法抵擋的沖擊與震撼。光刃門人總是與他們的大劍與雙刀相伴,偏重靈巧與威力的兩種截然不同的武器在光刃門人手中完美的結合,帶來的便是詭異的戰(zhàn)斗風格與大殺四方的破壞力。
無論敵人是千軍萬馬還是個中高手,只要被光刃門人盯上的敵人便難逃一死,他們用速度和雙刀去化解一切控制與阻礙,哪怕隔著千軍萬馬,都可以如履平地般的直達目標的所在,而其強大的攻擊力甚至讓許多弱小的敵人不能抵擋哪怕一次的攻擊。
圖一
圖二
【控制反控 光速之間見操作】
由于近戰(zhàn)的特性使得光刃必須首先接近對手才能對其造成傷害,而高爆發(fā)后帶來的長時間空擋及反控解控技能持續(xù)時間的短暫對玩家走位預判以及技能銜接有著極高的要求。
總結:全能的物理核心,在高手與庸者手上可以反映出云泥之別。
職業(yè)特征:近戰(zhàn)物理輸出,最快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,最強的爆發(fā)力。
上手難度:對走位預判和技能的銜接要求較高,上手難度較高。
職業(yè)優(yōu)勢:爆發(fā)力強,瞬間擊殺脆弱的敵人。防控和解控技能使光刃能靈活穿梭于千軍萬馬之間。
職業(yè)劣勢:近戰(zhàn)物理輸出,靠近敵人才能發(fā)揮最大威力,易使自己陷入險境。
團隊定位:與MT一起沖鋒,或迂回切入敵后,將脆弱的敵人盡數(shù)誅殺,在適當?shù)臅r機,可以充當副T的角色。
總體評分:單挑切磋★★★★★ 團隊協(xié)作★★★★ 升級練級★★★★ 操作難度★★★★★
圖三
【傳動戰(zhàn)法牧也能動作】
基于傳統(tǒng)MMO定位,《天諭》中的職業(yè)將會堅持類似戰(zhàn)法牧鐵三角的“團隊”概念,讓每個職業(yè)都有價值,而不會出現(xiàn)目前主流動作游戲裝備齊全后一人碾壓副本的無趣。 但同時,《天諭》融入了很多動作元素的設定,讓玩家戰(zhàn)斗更加爽快。
《天諭》中,角色技能以瞬發(fā)為主,戰(zhàn)斗節(jié)奏更快、更刺激。而輕功翻滾、位移技能和各種控制/反控制技能的融入,也讓玩家在戰(zhàn)斗中的移動與站位變得更加靈活與重要。為玩家?guī)砀路f、更具挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗。
圖四
有關《天諭》
《天諭》是由網(wǎng)易盤古工作室歷時四年、耗資過億自主研發(fā)的3DMMORPG網(wǎng)游。作為網(wǎng)易首款在海外市場發(fā)布的戰(zhàn)略級作品,游戲以“無束縛”作為制作理念,邀請了著名作家江南一起打造無束縛幻想世界;變革傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,融入動作元素,強調走位、配合,為玩家?guī)砣驴旃?jié)奏無束縛戰(zhàn)斗體驗;并在游戲中為設計了雙飛行、捏臉等多種無束縛玩法。
《天諭》官網(wǎng):http://tianyu.163.com/
《天諭》4月“諭見”首測即將開啟,精英玩家招募正在進行中,點擊報名:http://tianyu.163.com/2013/zm/

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