冰川新游正式定名《遠征2》 概念CG驚艷大曝光
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
3月20日首發(fā)消息,冰川網(wǎng)絡(luò)宣布,旗下2014重磅國戰(zhàn)新游定名《遠征2》,與此同時,官網(wǎng)概念站同步上線,概念CG同步曝光。從概念CG看來,新游背景將以《封神演義》為主要世界觀架構(gòu)。冰川網(wǎng)絡(luò)官方表示,《遠征2》將于4月11日進行首次開放內(nèi)測。
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輕功飛行系統(tǒng) 體驗全面升級
《遠征2》全新引入可控輕功戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以自由穿越湖面、山崖等地圖元素。輕功的飛行方向并不是傳統(tǒng)2D游戲點擊目的地的方式,而是向鼠標(biāo)當(dāng)前方向飛行,因此,在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)對方非指向性技能的預(yù)判,通過輕功來躲避敵人的攻擊,提供給了技術(shù)流玩家更大的操作空間。而且與許多游戲不同的是,《遠征2》并沒有控制輕功的值,也就是玩家可以不受限制地使用輕功。
圖1:戰(zhàn)斗體驗升級
圖2:輕功系統(tǒng)
畫質(zhì)效果媲美3D 五大職業(yè)設(shè)定
《遠征2》特意保留了前作《遠征OL》玩家熟知的四個職業(yè)武圣、劍仙、天師、幽冥,但是職業(yè)技能全新優(yōu)化,動態(tài)粒子渲染技術(shù)的引入,保證了《遠征2》中的職業(yè)技能在畫面效果上堪比3D效果。
同時《遠征2》還將加入了前作所沒有的第五個特殊職業(yè)。特殊職業(yè)并非固定的遠程近戰(zhàn)的設(shè)計,更多的是強調(diào)連殺和技能的配合。所有的技能將會圍繞“龍”進行設(shè)計,該職業(yè)與《封神演義》的世界觀背景有著密切的關(guān)系。
圖3:全新技能光效
圖4:武圣全新技能
突破2D空氣墻 多視角技術(shù)副本
《遠征2》獨特的多視角動態(tài)副本“一統(tǒng)山河”,結(jié)合了游戲本身的劇情開創(chuàng)的分支副本。該副本容納了許多全新的技術(shù),其中包括多視角展示,怪物動態(tài)出現(xiàn)等。突破2D空氣墻的設(shè)計,怪物可以從地圖的四面八方出現(xiàn),天空、懸崖、地底均有可能。視角的選擇也與傳統(tǒng)的游戲視角不一樣,貼合地圖的設(shè)計,在2D與3D中切換展示,提升玩家的體驗。
圖5:3D視角副本
圖6:動態(tài)波光水面效果
首創(chuàng)開放策劃平臺 尋找金牌玩家
《遠征2》采用業(yè)界首創(chuàng)的“開放式策劃運營模式”,游戲劇情的發(fā)展、游戲系統(tǒng)玩法、游戲玩法的開發(fā),將由玩家自己來決定。玩家可以通過該平臺,發(fā)表自己對于游戲的建議,《遠征2》策劃人員將會實時關(guān)注玩家的意見,將支持率高的建議納入開發(fā)進程。
而意見被采納的玩家,我們將會授予“金牌玩家策劃”的稱號,受邀入駐《遠征2》策劃群,和策劃直接面對面交流,享有參與體驗《遠征2》各個測試版的權(quán)利。
目前該平臺已經(jīng)進入最后的調(diào)試階段,最終將會在4月11日之前上線,屆時所有玩家都可以提出自己的建議和看法。
圖7:唯美場景
圖8:雄偉石像
圖9:概念CG截圖
圖10:伐紂之戰(zhàn)
史詩國戰(zhàn),為戰(zhàn)而生!4月11日,《遠征2》正式啟動開放內(nèi)測,向天再戰(zhàn)500年!

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