放棄快節(jié)奏?《龍騰世紀》高層推特內(nèi)訌引關(guān)注
時間:2014-03-17 12:51:10
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
推特(Twitter)是個好東西,它可以讓你在等待游戲開發(fā)商被采訪之前就知道一些小道消息,不論是游戲行業(yè)的大事還是新作的發(fā)表,其更新速度和實用性要比官方博客強許多。文斯·沃爾登(Vince Waldon),BioWare公司高級主管和《龍騰世紀3:審判》開發(fā)項目負責(zé)人最近就在其推特中公開了該作的新消息,他已經(jīng)與其RPG開發(fā)組員對于項目的進展速度進行了討論,并將會話文本發(fā)布了出來。而這些內(nèi)容之后便很快得到了《龍騰世紀》游戲粉絲的注意。
沃爾登將本作的特色定義為“快節(jié)奏、有趣味、超炫麗,但很快就遭到BioWare另一位開發(fā)成員的反問,“什么是所謂的快節(jié)奏?”因為《龍騰世紀:審判》的實際游戲節(jié)奏的確要比其前作慢很多。你在下面找到完整的對話:
《龍騰世紀2》雖然被定義為回合制RPG游戲,但實際卻更加趨近于動作游戲。但在《龍騰世紀:審判》中,我們將有可能會看到這這一系列回歸回合制根源,放棄快節(jié)奏路線,該作將于2014年秋季正式推出。

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標簽:龍騰世紀:起源
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