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還要等兩年?首批《鏡之邊緣2》細節(jié)傳聞曝光

時間:2014-03-13 04:39:57
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

去年E3大展上,我們看到了《鏡之邊緣2》的首度亮相?,F(xiàn)在,NeoGAF版主EvilChildren聲稱,他已經(jīng)親眼見過《鏡之邊緣2》的“開發(fā)中的視頻內(nèi)容。”

視頻他沒法偷出來,但信息大致如下:

- 游戲預(yù)計2016年發(fā)售,面向PS4, Xbox One,PC 和Mac。

- 2013年E3大展演示視頻“全部都是實時演算的畫面”包括打斗場面。目前的版本具有相同的視覺和物理效果

- 游戲項目是對原作的重新啟動,核心目標(biāo)是打造“活生生的城市”,

- 以開放世界為玩家提供大量可探索元素,支持“長久存在的在線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容”,讓游戲的開放世界變成“多人游戲的大操場”,任何玩家都可以隨時加入或退出,例如《旅途》的在線游戲機制。

- 游戲?qū)⑻峁┢渌嗳擞螒騼?nèi)容,例如合作模式和競技模式,例如限時挑戰(zhàn)。

- 游戲?qū)⒃O(shè)置新的敵人,包括伸手與Faith不相上下的跑酷AI,標(biāo)準炮塔“守護者”;近戰(zhàn)格斗專家“哨兵";裝甲持槍士兵“執(zhí)行者”

- 主角Faith身上不帶槍

- 原作玩家對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的反饋得到了充分考慮,不會再簡單設(shè)置一鍵格斗,而是將涉及“更加富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),強調(diào)速度和流暢度。”環(huán)境互動元素在戰(zhàn)斗中扮演重要角色,F(xiàn)aith可以推開,擊打和飛踹敵人,把他們擠出欄桿,翻過桌子,推到鐵道上。

- 由物理效果產(chǎn)生的互動將需要玩家按動多個按鈕進行協(xié)調(diào)連擊,貼墻跑,空翻和其他跑酷動作以及抓取繳械,都需要準確操控。有的時候,當(dāng)敵人被解決時,畫面會切換到第三人稱視角,展示絕殺鏡頭。并將用精彩的慢鏡頭展示偶爾出現(xiàn)的絕妙動作瞬間。

- 《鏡之邊緣2》的核心是一款跑步競速游戲,制作團隊重點關(guān)注的理念是跑酷,速度,連貫性和對環(huán)境場景的掌控和利用。戰(zhàn)斗方面的改動將完全融入游戲整體體驗,讓跑酷和速度與戰(zhàn)斗結(jié)合起來。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開發(fā):EA DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實,跑酷XGP游戲列表

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