《謀殺:靈魂疑犯》非動(dòng)作游戲 玩家要多用腦
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
“毫無(wú)疑問(wèn),《謀殺:靈魂疑犯》是一款犯罪恐怖類(lèi)游戲,通過(guò)游戲和故事,玩家將體驗(yàn)到比一般游戲更為深刻的內(nèi)容。”開(kāi)發(fā)商說(shuō)道。
Airtight Games公司資深游戲制作人埃里克·斯緹德(Eric Studer)向記者表示:“我們制作的并不是一款動(dòng)作類(lèi)游戲……我們不想把游戲做得很難通關(guān)。沒(méi)有過(guò)多的激烈戰(zhàn)斗,我們只想要玩家更多的用腦,我們希望玩家們能夠分析自己所遭遇的情況,并通過(guò)思考構(gòu)建出相應(yīng)的策略,就想他們真的在做一個(gè)調(diào)查一樣。我們的游戲是慢節(jié)奏的……這是我們有意為之,因?yàn)槲覀冃枰谟螒蛑袪I(yíng)造出緊張的氣氛與壓迫感、構(gòu)建出充滿(mǎn)神秘和陰謀的世界。”
《謀殺:靈魂疑犯》由Airtight Games公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),并將由Square Enix公司負(fù)責(zé)游戲在PS4、Xbox One、PS3、Xbox360與PC平臺(tái)的發(fā)行工作,發(fā)售時(shí)間為今年6月。


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